Архив автора: Светлана Васильева

Информационное письмо от 23 мая 2013 для очной группы

Здравствуйте! Наконец-то подписаны все договора на очное бесплатное обучение компьютерной графике и открылся набор. Чтобы сесть за парты необходимо еще немного помучиться и оформиться надлежащим образом.

Порядок набора такой:

1. Регистрация на сайте МБМ (Малый бизнес Москвы, президентская программа): http://www.mbm.ru/education/learning/

в разделе  «Компьютерная графика». Это нужно для получения направления и регистрационного номера. Сделайте это в первую очередь, потому что у них уже свои люди записываются и как только наберется 100 чел. набор закончится.

2. Регистрация на сайте МЭСИ для формирования групп. Там уже вывешена программа курса и там же будет официальная станица мероприятия:

http://www.mesi.ru/education/additional/seminars/photoshop/

 

3. Сбор документов.

4. Выбор времени посещения занятий

5. Начало обучения.

6. Получение знаний и сертификата!!!

Теперь для тех кто записался на онлайн курсы… Придется немного подождать с началом. Слишком много времени у меня ушло на подготовку бюрократических документов с очной группой. И сейчас мне приходится постоянно что-то для них готовить (заполнять бланки, составлять планы и программы, готовить презентации, брошюры и т.п.). Извините, постараюсь не сильно задерживать с началом.

 

Информационное письмо от 01.05.2013

Добрый день, уважаемые слушатели курса Photoshop! Поздравляю Вас с Первым Мая!
Желаю всем творческих успехов, сил, здоровья, и любви!
С радостью сообщаю тем, кто записался на очные бесплатные курсы, что тендер (Открытый конкурс на право заключения государственных контрактов на оказание услуг по обучению сотрудников субъектов малого и среднего предпринимательства, целевых приоритетных групп граждан по направлению «Компьютерная графика») мы выиграли!!!!!!!!!!

После праздников начнется подготовка класса для начала обучения и сбор документов, необходимых для зачисления в группы по условиям тендера. Порядок оформления справок и всю дополнительную организационную информацию я вам подробно распишу, сразу после оформления договоров с Департаментом науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы. В учебный план дополнительно включены уроки по работе с текстом в Photoshop, созданию рекламной продукции (визитки, буклеты), обработка сканированных и цифровых изображений и многое другое. Слушатели курса получат методический материал в печатном и электронном виде. Подробный план занятий будет опубликован на страницах сайта в ближайшее время.

Для тех, кто записался в online школу и имеет желание присоединиться к очной группе – сделайте это сейчас! http://www.fotiy.com/onlajn-shkola/zapis-na-ochnye-kursy/
О начале занятий в online группе я сообщу дополнительно. На сегодняшний день зарегистрировались 111 человек. 70% записавшихся, оценивают свой уровень знаний как новички и начинающие, 28% — знакомы с программой и неплохо в ней работают, 2% — это продвинутые пользователи, знающие программу на достаточно высоком уровне. 20 человек зарегистрировались на сайте, но не записались в группы.

Важно! Проверьте, если ваш комментарий есть на странице с записью в школу – вы зачислены, если нет, то сделайте это пока не поздно, просто регистрация на сайте не является зачислением в школу.
В то же время только зарегистрированные пользователи могут видеть скрытый от других людей текст и получать письма от меня.

Спасибо всем за интерес к изучению PhotoShop и еще раз с праздником!
С уважением, Светлана.

43. Печать._

Вы узнаете:

  • Как учесть соотношение сторон при печати?
  • Что такое цветовой охват и как готовить файлы для типографии?
  • Что при печати цветами может управлять или фотопринтер или Photoshop.
  • Как настроить окно Color Setting (Настройка цветов)?
  • Как устроено окно Custom CMYK (Заказной CMYK)?
  • Зачем и когда назначать профиль в окне Assign Profile (Назначить профиль).
  • Все об функции Convert to profile (Конвертировать/преобразовать в профиль).
  • Как сделать пробную печать экранной цветопробы?

 

Читать далее

Урок 42. Автоматизация (часть 2) web-галерея и раскладка изображений._

Урок состоит из следующих разделов:

1. Установка дополнительных внешних модулей.
2. Настройки инструмента Picture package (Раскладка изображений).
3. Создание макета с использованием Picture package (Раскладки изображений).
4. Contact Sheet II (Контрольный лист).
5. Создание Web Photo Gallery.
6. Photomerge (Объединить фото).
7. Вопросы.
8. Домашнее задание.

В этом уроке мы продолжим изучать автоматизированные функции программы. Рассмотрим два варианта создания раскладок изображения и web-галереи: с использованием приложения Adobe Bridge и дополнительных внешних модулей программы Photoshop. Научимся создавать контрольный лист. Разберем плюсы и минусы перевода некоторых автоматических функций из Photoshop в Bridge. Склеим панораму из трех снимков при помощи функции Photomerge.

Установка дополнительных внешних модулей.

В Photoshop CS4 и CS5 нет некоторых внешних модулей: Picture package (Раскладка изображений); Contact Sheet II (Контрольный лист II); фильтр Extract(Извлечение); Конструктор узоров; Интерактивный фильтр PhotomergeUI; Фотогалерея Web (Контрольный лист Web II) с наборами настроек; Сценарий для композиции слоев для фотогалереи Web; Текстуры для фильтра Texturizer и TWAIN (только для Mac). В CS3 они есть и очень жаль, что новые версии Photoshop лишены старых, удобных инструментов.

Вы можете скачать дополнительные внешние модули для русского Photoshop CS4 по ссылке:

http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4281

Скачайте архив, создайте папку для распаковки и распакуйте в нее архив. Откройте папку /Русский/Полезные мелочи/Дополнительные внешние модули. В зависимости от Photoshop, выберите папку 32 или 64 bit (разряд). 64-разрядный режим поддерживается только в Mac OS

Скопируйте все файлыиз папки Automate в папку: Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\Automate.

Из папки Extensions в папку Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\Extensions

Из папки Filters в папку Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\Filters

Откройте папку /Русский/Полезные мелочи/Presets. Скопируйте всю папку Layouts в папку Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\ Presets.

Из папки /Русский/Полезные мелочи/Presets/Web Photo Gallery в папку Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\ Presets.

Для приложений не на английском языке: Перенесите папку //Русский/Полезные мелочи/Presets/Scripts/Layer Comps to WPG в папку //Adobe Photoshop CS4/Presets/Scripts.

Ссылки для английской версии Photoshop CS4:

- Windows: http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4048

- Mac OS: http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4047

Ссылки для русского Photoshop CS5: http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4844

Скачайте и распакуйте архив. Скопируйте из папки Дополнительные внешние модули\win32 или 64\ все файлы или только необходимые в Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Plug-ins\Automate.

Из папки PSCS5OptionalPlugins_Win_ru_RU\Presets скопируйте папки Layouts, Textures и Web Photo Gallery в Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets.

Ссылки для английской версии Photoshop CS5:

- Windows: http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4688

- Mac OS: http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4965

Вы не сможете установить эти дополнительные внешние модули для Photoshop CS6, так как они больше не поддерживаются производителем. Подробную информацию вы можете почитать на официальном сайте Adobe:  http://helpx.adobe.com/ru/photoshop/kb/plug-ins-photoshop-cs61.html#id_18512

Настройки инструмента Picture package (Раскладка изображений).

Это очень удобная функция, позволяющая расположить на листе несколько копий одного или разных изображений. Когда это может пригодиться? Например, для распечатки фото на документы с заданными размерами, для школьного альбома каждому ученику. Или если на снимке несколько человек и все хотят иметь эту копию. С помощью данной раскладки легко подобрать нужное расположение копий на листе и тем самым сэкономить время на печать и деньги на бумагу. Нужно всего лишь указать программе папку, где лежат файлы, настроить несколько параметров и нажать ОК. Программа начнет обрабатывать поставленную задачу и через определенное время (зависит от количества снимков) выдаст готовые листы, которые можно нести в фотолабораторию или отправить в печать на свой принтер. В CS4 и CS5 придется дополнительно устанавливать эту функцию. Зачем ее удалили? Непонятно, ведь альтернативной замены в Adobe Bridge пока нет.

Предположим, что вы уже скачали дополнительные внешние модули себе на компьютер. Не забудьте скопировать папку Layouts в папку: Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS_\Presets\.

Для вызова окна команды пройдите в меню File (Файл)Automate (Автоматизация)Picture package (Раскладка изображений/Комплект страниц).

Picture package (Раскладка изображений/Комплект страниц)Рассмотрим настройки этого окна. Source Images ( Исходные изображения )В разделе Source Images (Исходные изображения), в поле Use (Использовать) выберите нужный пункт из выпадающего списка. Если выбрать File (Файл) – обработается одно изображение, если выбрать Folder (Папка) обработается вся папка с файлами.

Frontmost Document – открытый документ. Если открыто несколько изображений, то обработается последнее.

Нажмите на кнопку Browse (Обзор/Выбрать), чтобы указать программе путь к файлу или папке.

В разделе Document (Документ) можно установить параметры выходного листа.

Page Size (Размер страницы) – позволяет установить размер будущего листа.

Layout (Макет/Схема). В выпадающем списке выберите подходящую раскладку. Макеты представлены в дюймах. Один дюйм равен 2,5 см. Следовательно:

(1)5х7 (4)2,5х3,5 – это 1 фотография 12.5х17.5 и 4 фотографии 6.25х8.74.

1.5 in = 3.75 см

2 in = 5 см

2.5 in = 6.25 см

3.25 in = 8,125 см

3.5 in = 8,74 см

4 in = 10 см

5 in = 12,5 см

7 in = 17,5 см

Resolution (Разрешение). Установите для печати 300 pixels/inch.

Mode (Режим). Установите нужный режим. Чаще всего в типографиях требуется CMYK. Многие фотопринтеры и фотолаборатории печатают в RGB.

Flatten All Layers (Выполнить сведение слоев). Если отметить этот пункт галочкой, то, как ясно из названия, все слои сольются в один. Сделайте это, если никакой доработки изображений не требуется. Снимите галочку, если хотите добавить к слоям стили или рамочки.

В разделе Label (Подпись) вы можете выбрать подпись к изображениям, тип, размер, цвет непрозрачность и поворот шрифта.

В окне просмотра Layout (Макет) щелкнув по одной из миниатюр, вы попадете в окно выбора файлов. Можете загрузить другую фотографию на место выбранной.

Кнопка Edit Layout (Изменить макет) позволяет перейти в окно настройки новой раскладки. Если ни один из макетов вам не подошел, то можно создать свою собственную раскладку.

Создание макета с использованием Picture package (Раскладки изображений).

File (Файл) – Automate (Автоматизация) – Picture package (Раскладка изображений). Page Size (Размер страницы) установите по желанию. Resolution (Разрешение) установите 300 pixels/inch (пикс/дюйм). Нажмите кнопку Edit Layout (Изменить макет). Перед вами откроется новое окно Picture Package Edit Layout (Изменить макет пакета изображений).

Picture Package Edit Layout (Изменить макет пакета изображений)

Первое что нужно сделать для создания нового макета это удалить предыдущий макет. Нажмите кнопку Delete All (Удалить все). В разделе Layout (Макет/Схема), в текстовом поле Name (Имя) введите новое название. Установите нужный Page Size (Размер страницы). В меню Units (Единицы изменения) можно выбрать inches (дюймы), cm (сантиметры), mm (миллиметры) или pixels (пиксели).

Picture Package Edit Layout (Изменить макет пакета изображений)Секция Grid (Сетка) предназначена для привязки снимков. Отметьте галочкой Snap to (Привязать к). Окно макета станет похожим на тетрадный лист в клеточку. Задайте размер клетки в поле Size (Размер).

Нажмите кнопку Add Zone (Добавить зону). В окне просмотра появится рамка. Потянув за угловые маркеры можно изменить ее размер.

Часто на документы требуется формат 3 х 4 см – в дюймах это составит 1,2 х 1,6 in. Для фотографии на паспорт нужен размер 4 х 6 см – 1,6 х 2,4 in. В окне просмотра щелкните на новой рамке. В разделе Image Zones в графах Width (Ширина) и Height (Высота) введите новые значения.

Миниатюру можно переместить в другое место простым перетаскиванием с зажатой левой кнопкой мыши. В контекстном меню правой кнопки мыши можно выбрать готовый размер, удалить или создать дубликат миниатюры. В разделе Position (Позиция) можно ввести точные координаты.

Если нужны рамки одинакового размера, можно не нажимать каждый раз на Add Zone (Добавить зону), а щелкнув правой кнопкой мыши по созданной рамочке выбрать пункт Duplicate.

Я создала 6 рамок размером 3х4 см на листе 10х15 см. Чтобы сохранить макет нажмите кнопку Save (Сохранить).

сохранить макет В появившемся окне, задайте имя макету и нажмите Save (Сохранить). Все макеты по умолчанию сохраняются в папку Layouts. Окно Edit Layouts закроется. На экране останется предыдущее окно Picture Package (Раскладка изображений). В поле Resolution (Разрешение) введите значение 300 pixels/inch. Снимите

галочку Flatten All Layers (Объединить все слои) если хотите впоследствии придать фотографиям дополнительные стили. Но в нашем случае никакая постобработка не требуется, поэтому поставим галочку, пусть слои сольются в один. В поле Use (Использовать) выберите File (Файл), нажмите кнопку Browse (Обзор/Выбрать) и укажите путь к файлу. Нажмите ОК. По окончании просчета у вас должна получиться раскладка одного изображения.

раскладка разных изображенийДля того чтобы на раскладке были разложены разные изображения в окне Layout (Макет/Схема) щелкните мышкой по рамочке в которую нужно вставить изображение. Появится окно Select an Image File, в котором укажите путь к нужному изображению. Те же действия проделайте с остальными рамками. Снимите галочку Flatten All Layers (Объединить все слои). Нажмите ОК. Придайте слоям стили, а фон залейте градиентом.

Contact Sheet II (Контрольный лист).

Хотите быстро и аккуратно расположить изображения на листе? В этом вам поможет автоматическая функция Contact Sheet II (Контрольный лист). Работать с ней можно двумя способами: в окне программы Bridge и используя дополнительные внешние модули Photoshop.

Чтобы автоматически сделать раскладку изображений на листе, пройдите в меню File (Файл) – Automate (Автоматизация) – Contact Sheet II. В CS3 это окно откроется без проблем. В CS4 и CS5 придется предварительно поместить файл ContactSheetII.8LI в папку Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS_\Plug-ins\Automate. Подробную инструкцию вы найдете в разделе «Установка дополнительных внешних модулей». Настройки этого окна понятны интуитивно. Я не буду подробно останавливаться на их расшифровке.

Размещать можно либо фотографии из папки, либо открытые документы. В разделе Document (Документ) указываете размеры печатного листа. Если хотите после окончания раскладки иметь возможность легко передвигать изображения, снимите галочку с пункта Flatten All Layers, в противном случае все слои сольются в один.

В разделе Thumbnails (Макет) укажите количество Columns (Колонок) и Rows (Рядов). Предварительно, посчитайте файлы в папке и подумайте какое расположение вам лучше подойдет. В зависимости от вашего выбора будет меняться миниатюрная картинка с раскладкой. Под схемой раскладки вы можете увидеть информацию о количестве фотографий на странице, их размер и сколько страниц получится в результате. Contact Sheet II (Контрольный лист)

В CS4 и CS5 производители Adobe рекомендуют создавать раскладку в приложении Adobe Bridge. Для перехода в Bridge щелкните по кнопке Бридж в верхней части окна программы. Выберите изображения, которые хотите расположить на листе. В правой верхней части найдите пункт Metadata (Метаданные). Из раскрывающегося списка выберите Output (Вывод). Или выберите в меню Window (Окно) – Workspase (Рабочая область) – Output (Вывод). Щелкните по кнопке PDF. раскладка изображений

В выпадающем списке Template (Шаблон) расположены готовые наборы с настройками (2Х2, 4Х5, 5Х8 …)

В разделе Document (Документ) вы можете задать размер листа, качество изображения и цвет фона.

В разделе Layout (Макет) задайте необходимое количество Column (Cтолбцов) и Row (Строк).

В разделе Overlays (Наложения) можно настроить отражение имен файлов под изображениями. Размер шрифта лучше выбрать минимальный.

Нажмите кнопкуRefresh Preview (Обновить окно просмотра). Появится закладка (Просмотр выводных данных) с макетом раскладки изображений.

Также вы можете настроить и другие параметры. В CS5 появилась возможность наложить на контрольный лист водяной знак. Нажмите на кнопку сохранить. Раскладка будет сохранена в формате PDF.

Мне больше нравится старый способ. Может быть это дело привычки. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. В Bridge более удобный выбор документов, но сохранение в PDF и сведение слоев не всегда удобно. Старый способ хорош тем, что результат обработки открывается слоеным файлом в Photoshop и вы можете подкорректировать как подписи под фотографиями, так и сами фотографии.

Создание Web Photo Gallery.

Вы уже собрали свои работы для галереи? Отлично! Если их очень много задайте им одинаковые размер и разрешение с помощью автоматизированных функций Photoshop. Поместите их все в одну подготовительную папку. Кстати, приставка «web» не значит, что вы не можете использовать ее в других целях. Вы можете записать ее на диск и показывать гостям перед десертом. Можете возить с собой на собеседования. Можете подарить друзьям памятные воспоминания о незабываемом времяпровождении. И т.д.

В Photoshop CS3 и ниже, для открытия окна настроек пройдите в меню File (Файл) – Automate (Автоматизация) – Web Photo Gallery (ФотогалереяWeb). В CS4 и CS5 разработчики не включили web-галерею в основной пакет. Тех, кто уже освоил это приложение в CS3, может разочаровать отсутствие галереи на привычном месте. Я была крайне возмущена поначалу, т.к. нужно было срочно сделать небольшую галерею, а вместо этого пришлось тратить время на установку дополнений. О том, как установить дополнение читайте в этом уроке в разделе Установка дополнительных внешних модулей. Тем, кто никогда не работал со старой web-галереей, совсем не обязательно устанавливать ее. Для создания более стильной галереи разработчики ПО рекомендуют пользоваться приложением Adobe Bridge. Тем, кто привык работать в старом окне, я советую постепенно переходить на создание галерей в Adobe Bridge. Это непривычно, но не смертельно.

Создание Web Photo GalleryПерейти в Bridge можно непосредственно из Photoshop. Для этого щелкните по значку Бридж в верхней части окна программы. Выберите в меню Window (Окно) – Workspase (Рабочая область) – Output (Вывод). Или в правой верхней части найдите пункт Metadata (Метаданные). Из раскрывающегося списка выберите Output (Вывод). Щелкните по кнопке Web Gellery (Веб–галерея). Каждый раз после внесения изменений в настройки галереи нажимайте на кнопку Refresh Preview (Обновить окно просмотра). Это нужно для того чтобы увидеть как будет выглядеть измененная галерея, т.к. автоматически окно не обновляется, даже при переключении между шаблонами. Надеюсь, что в будущих версиях просмотр шаблонов станет автоматическим.

Выберите фотографии или папку с изображениями, для которых хотите сделать галерею. В CS3 это можно сделать в разделе Source Image в поле Use (Использовать).

Установите подходящий Template (Шаблон). В списке шаблонов для CS5 добавились три последних пункта: Airtight PostcsrdViewer, Airtight AutoViewer и AirtightSimpleViewer.

Установите Style (Стиль). В этом пункте вы можете выбрать размер миниатюры.

В старой галерее шаблон и стиль объединены одним пунктом Styles (Стили). В поле E-mail напишите адрес электронной почты, на которую хотите получать письма с отзывами восхищенных зрителей и предложениями от работодателей. При создании Веб-галереи в Adobe Bridge указать свой E-mail вы можете в разделе Site Info (Информация о сайте) – E-mail Address (Адрес электронной почты).

Создание Web Photo GalleryВыделите файлы, которые должны попасть в галерею.

В разделе Appearance (Внешний вид) можно изменить качество, размер изображений, размер миниатюр, размер и длительность показа слайдов. В CS5 изменять эти параметры можно перемещением ползунка или вводом цифр в текстовое поле, в CS4 можно выбрать одно из четырех свойств: маленький, средний, большой и очень большой. В выпадающем меню Transition Effect (Эффект перехода) можно выбрать эффекты для смены кадра. Если поставить галочку рядом с пунктом Show File Names (Показать имена файлов), то под изображениями будут размещены наименования. В этом случае желательно предварительно дать вашим работам подходящие имена.

Настройте остальные параметры в разделах Site Info (Информация о сайте) и Color Palette (Палитра «Цвета») по желанию. просмотр Web Photo Gallery

Нажмите на кнопку (Просмотр), чтобы просмотреть галерею в веб-браузере по умолчанию.

В разделе Create Gallery (Создать галерею) укажите имя, и путь к папке на компьютере в которой будут храниться файлы галереи. Нажмите кнопку (Сохранить). Для просмотра галереи нужно запустить файл index.htm.

Если заполнить поля для FTP-сервера, то при нажатии на кнопку (Загрузить на сервер), галерея будет загружена сразу в интернет. При записи пути к серверу используйте косую черту для обозначения каталогов.

При изменении шаблона появляется возможность сохранить его для дальнейшего использования – напротив списка стилей становится активной кнопка сохранения нового макета (Bridge CS5).

В старой галерее Photoshop нажмите кнопку Destination (Назначение) и укажите к путь к папке, в которую будут складываться файлы. Желательно ее предварительно создать.

Destination (Назначение)В разделе Options (Опции) задайте настройки для каждого пункта из выпадающего списка:

General (Общие). Настройки создаваемой Интернет-страницы

Banner (Заголовок). Название галереи, имя автора, контактные данные.

Large Images (Большие Изображения). Параметры изображения, которое будет появляться по щелчку на маленькой миниатюре (иконке).

Thumbnails (Миниатюры). Параметры иконки.

Custom Colors (Настроить Цвета). Задайте цвет заголовка, фона, текста и три варианта цвета для ссылок. Цвет ссылки меняется в зависимости от ситуации: обычное состояние, при наведении на ссылку курсора и с отметкой о посещении ссылки.

Security (Защита/Безопасность). В этом разделе вы можете написать слова, которые будут накладываться на изображения с заданной степенью прозрачности.

Если при попытке открыть web-галерею появляется окно с предупреждением: There is no template folder to run Web Photo GalleryThere is no template folder to run Web Photo Gallery, то скорее всего вы либо не установили дополнительные внешние модули, либо установили их не в ту папку. Проще всего найти их, выбрав в меню ПУСК – Найти – Файлы и папки. Введите наименование Web Photo Gallery в верхней графе в разделе Файлы и папки. Нажмите – Найти. Ну как, нашлась пропажа в вашем бермудском треугольнике? Если да, то скопируйте папку в Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS…\Presets\

Если не нашли папку через поиск, значит прочтите раздел «Установка дополнительных внешних модулей».

Photomerge (Объединить фото).

В автоматическом режиме можно склеивать панорамы и составлять коллажи. Для этого предназначена функция Photomerge (Объединить фото). Найти ее можно в меню File (Файл) – Automate (Автоматизация) – Photomerge. Сделайте несколько перекрывающихся фотографий. Рекомендуется снимать с перекрытием равным 40% снимка. Съемку желательно производить из одной точки, используя одно и то же фокусное расстояние. Лучше если снимки будут вертикальной ориентации.

Photomerge (Объединить фото)Выберите необходимые файлы при помощи кнопки Browse (Обзор) или добавьте открытые файлы при помощи одноименной кнопки. Кстати, Raw-файлы (файлы с расширением .ORF) данная функция обрабатывает без предварительного открытия. В разделе Layout (Макет) отметьте подходящий вариант компоновки.

На миниатюрах макета показано, что получится в результате объединения. Нажмите ОК. Программа создаст слоеный файл с масками. Вы можете отредактировать панораму по своему усмотрению и выполнить сведение слоев. Прозрачные участки фона можно удалить, используя инструмент Crop (Рамка) или заполнить, используя восстанавливающие инструменты (заплатка, штамп…). В CS5 можно воспользоваться заливкой с учетом содержимого в меню Edit (Редактирование) – Fill (Выполнить заливку), предварительно выделив пустые фрагменты с небольшим заходом на изображение.

Интерактивный проектПри выборе пункта «Интерактивный проект», открывается окно, в котором можно произвольным образом перемещать и вращать файлы. На изображении, представленном ниже, показано шесть фрагментов. При наведении курсора на фрагмент, он становится активным.

Для создания этого коллажа было сделано 11 снимков хризантем в формате RAW, с применением макро режима. Автоматическая функция Photomerge (Объединить фото) в режиме «Интерактивный проект» собрала их в единую картину. Сторона этой картины равна 65см, разрешение 300 пикс/дюйм. Осталось лишь слегка подчистить швы любыми восстанавливающими инструментами (лечащая кисть, штамп, заплатка, заливка выделения с учетом содержимого и тд).

 Вопросы:

  1. Какая из автоматических функций Photoshop содержит параметры Columns (Колонки) и Rows (Ряды)?

– Web Photo Gallery.

– Picture package (Раскладка изображений).

– Contact Sheet II (Контрольный лист).

  1. В каком разделе функции Picture package (Раскладка изображений) можно создать новый макет?

– В разделе Document (Документ).

– В разделе Label (Подпись).

– В окне Picture Package Edit Layout (Изменить макет пакета изображений).

– В разделе Source Images (Исходные изображения).

  1. Где в приложении Adobe Bridge находится Веб-галерея?

– Metadata (Метаданные) – Output (Вывод).

– Metadata (Метаданные) – (Основы).

– Меню (Просмотр) – (Показ слайдов).

  1. Какой максимальный размер можно задать для миниатюры изображения в Веб-галерее Bridge CS5?

– 1024 px.

– 450 px.

– 192 px.

– 100 px.

– 24 px.

Домашнее задание

  1. Создайте свой собственный макет в окне Picture package (Раскладка изображений).
  2. Расположите изображения на листе двумя способами: в Photoshop – Contact Sheet II (Контрольный лист) и в Bridge (PDF).
  3. Создайте веб-галерею любым из представленных в уроке способом.

 

Урок 41. Автоматизация (часть 1) – Actions (Операции)._

Урок состоит из следующих разделов:

1. Actions (Операции).
2. Применение готовых операций.
3. Запись операций.
4. Исправление и настройка операций.
5. Упражнение на запись и редактирование операции.
6. Инструмент Batch (Пакетная обработка).
7. Create Droplet (Создать дроплет).
8.  Image Processor (Обработчик изображений).
9. Вопросы.
10. Домашнее задание.

Если вам надоело постоянно выполнять одинаковые действия, подобно конвейеру на заводе, или вы хотите посмотреть, как получить интересные преобразования одной фотографии, используя разные сценарии, а может быть вы просто хотите работать быстрее, то уроки по автоматизации для Вас. В конце второй части урока вы научитесь делать красивые галереи из своих работ. Но предварительно нужно правильно подготовить фотографии. И сделаем мы это при помощи палитры Actions (Операции).

Actions (Операции)

Операция – это функция, которая позволяет экономить много времени, палитра Actions (Операции)высвобождая его для творчества. Часто встречаются другие названия операций – макрокоманда, сценарий, экшен и скрипт. Actions (Операции) легко справляются с выполнением рутинных действий. Также их используют когда хотят быстро добавить какой-то определенный эффект фотографии или улучшить ее, но не знают как это сделать. Применив операцию, созданную опытными пользователями, вы можете пошагово посмотреть, как она работает, т.е. операции могут стать для вас своеобразным пособием по изучению возможностей программы. В этом уроке я расскажу, как использовать уже имеющиеся операции, как их изменять и как создавать свои собственные. Благодаря созданному сценарию вы сможете нажатием всего одной кнопки проделать сразу много шагов.

Применение готовых операций.

Включите палитру Actions (Операции). Сделать это можно поставив галочку в меню Window (Окно) – Actions (Операции). Комбинация клавиш Alt +F9.

Создайте копию слоя. Для запуска сценария выберите нужный пункт (например, рамка 50 пикс.) и нажмите на кнопку . На экране начнут мелькать картинки. Скорость выполнения операции можно задать в окне Playback Options (Режим выполнения). окно Playback Options (Режим выполнения)По умолчанию установлен режим Accelerated (Быстрое). Выбрав режим Step by Step (Пошаговое) вы сможете корректировать параметры после каждой команды. Выбор режима Pause For (С остановками) позволяет задать интервалы между командами в секундах.

Когда мелькание прекратится, вокруг изображения появится выделение в 50 пикселей, а в палитре History (История) будут записаны сделанные шаги.

В итоге вам остается скопировать выделение на новый слой и залить его либо цветом, либо градиентом.
Для некоторых операций вам потребуется предварительно выделить область. В таких операциях упоминается фраза (Выделенная область). Если операция касается текста, то текст нужно предварительно набрать.

В правом верхнем углу палитры Actions (Операции), в раскрывающемся списке меню контекстного меню вы найдете дополнительные группы операций. Щелкните по любому из них для загрузки операций в программу. В каждом из этих пунктов присутствует не один, а несколько сценариев.

В интернете можно найти много готовых операций для PhotoShop. Если вы скачали подходящую операцию, скопируйте ее в папку \Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS_\Presets\Actions\. Выберите пункт Load Actions (Загрузить операции), укажите путь к папке и имя файла. Файлы операций имеют расширение .atn.
Хочу сразу обратить ваше внимание на тот факт, что вам могут попасться операции, написанные для английской версии Photoshop. При проигрывании таких “Экшенов” в русифицированной программе появляются окна с предупреждениями о недоступности слоев. Программа ищет слой Background, а находит вместо него слой Фон, обращается к слою Layer 1, а натыкается на Слой 1. Ничего страшного. В большинстве случаев помогает простое нажатие на кнопку “Продолжить”.

Запись операций.

Если поиск готовых решений вас не устраивает, но вы точно знаете, как достичь нужного результата, можете записать свои собственные операции.

В окне Actions (Операции) нажмите на кнопочку Сreate new action (Создать новую операцию) Create a new set (Создать новый набор). Назовите его Мои операции. Этот пункт можно пропустить и сразу начать записывать операции. Но лучше если они будут упорядочены в наборы.

  1. Нажмите кнопку Сreate new action (Создать новую операцию) Сreate new action (Создать новую операцию).

Появится окно, в котором нужно задать имя операции. Создайте операцию для новая операцияуменьшения изображения. Назовите ее так, чтобы вам было понятно спустя много времени, что получится в итоге: «Размер_800_600_72». 800 и 600 это соответственно ширина и высота, а 72 это разрешение, которое обычно необходимо для просмотра на экране монитора. Как только вы нажмете на кнопку Record (Записать) Record (Записать), кнопка станет красной. Это говорит о том, что начался процесс записи операции.

Не торопитесь при создании сценария, ведь программе все равно, как долго вы думаете. При воспроизведении будут проигрываться только выполненные шаги.

  1. а) Желательно работать с копией документа, т.е. первая запись может быть Save as (Сохранить как). В появившемся окне не меняйте название, лишь отметьте галочкой As a Copy (Как копию). К имени файла добавится слово копия. Нажмите ОК. Откройте сохраненную копию, и все остальные шаги продолжайте записывать уже в ней.
    б) Также, в качестве первого шага, можно сделать Snapshot (Снимок), нажав на значок Create new snapshot (Создать новый снимок) внизу палитры History (История).

в) Или нажмите на значок Create new document from current state (Создать новый документ на основе текущего состояния) внизу палитры History (История), чтобы открыть изображение в новом окне. Я выбрала пункт (б) – Snapshot (Снимок).

  1. Создайте копию слоя, нажав Ctrl+J.
  2. Вызовите окно Image Size (Размер изображения) из меню Image (Изображение) или нажав Alt+Ctrl+I. Задайте Resolution (Разрешение) 72 пикс/дюйм и интерполяцию выберите Бикубическая (для уменьшения).

Fit Image (Изменить размерность) позволяет подогнать изображение под Fit Image (Изменить размерность) заданный размер. Меню File (Файл) – Automate (Автоматизация) – Fit Image (Изменить размерность). Введите значения 800 и 600. В PhotoShop CS5 в этом окне, появилась дополнительное поле – (Не увеличивать).

  1. Выполните сведение слоев (Flatten Image).
  1. Если вы хотите оставить документ открытым после выполнения операции, то этот пункт пропустите. Если вы хотите сохранить изображение в автоматическом режиме для публикации в интернете, лучше это сделать, выбрав Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) из меню File (Файл). В открывшемся окне вы сможете добиться наилучшего соотношения качества сжатия и веса файла. Подробно работу в этом окне мы проходили в уроке «Размер и разрешение изображения. Форматы файлов». Единственное замечание: нужно заранее создать папку для обработанных изображений. При запуске операции на выполнение, Photoshop всегда будет сохранять другие оптимизированные изображения именно в эту папку.
  2. Нажмите на кнопку остановить воспроизведение остановить воспроизведение или клавишу Esc. Всё, Action (Операция) записана! Если нужно добавить другие действия, в уже записанную операцию, наведите курсор на строчку, после которой нужно вставить операции и нажмите кнопку Record (Записать) записи. Выполните необходимые шаги и нажмите кнопку остановить воспроизведение.

Если во время записи операции вы нажмете Ctrl +Z или в палитре History (История) сделаете откат к предыдущим действиям, то все ваши шаги запишутся в сценарий/макрос. Лучше вместо этого остановить запись, удалить ошибочное действие в палитре Actions (Операции), нажав кнопку Delete (Удалить) и только после этого продолжить запись операции.

Откройте другой файл. Выберите только что созданную операцию и нажмите на кнопку Play Play. На экране начнут мелькать окошки – это проигрывается ваша операция. Правда, это было не сложно?

Внимание! Фотографии, имеющие портретную и ландшафтную операцию, будут обработаны по-разному. Зато они будут хорошо смотреться рядом, т.к. высота у них будет одинаковая. Если вам просто нужно сжать фотографии, то в 4 пункте, в окне Fit Image (Изменить размерность) поставьте одинаковые значения. Например, 800 и 800. PhotoShop сам найдет длинную сторону изображения и изменит ее размер.

Исправление и настройка операций.

В уже записанную операцию или непосредственно при ее записи, можно вставить паузы для внесения изменений в настройки Toggle dialog on/of (Пауза/ модальный элемент управления)Toggle dialog on/of (Пауза/ модальный элемент управления) . Для этого щелкните мышкой в ячейке слева от названия команды. Появится значок Toggle dialog on/of (Пауза/ модальный элемент управления) дискеты. Каждый раз, когда программа будет доходить до пункта с дискетой, процесс будет останавливаться, до тех пор, пока вы не внесете изменения в появившемся окне и не нажмете кнопку ОК. Такие остановки полезно делать, если необходимо изменить какие-нибудь параметры. Например, вы записываете применение фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом = 20 для фотографии с разрешением 300 пикселей, а при обработке других изображений вам могут попасть файлы с меньшим разрешением. Представьте, как будет выглядеть изображение с разрешением 72 пикселя при обработке этим фильтром…. Думаю, результат вам не понравится. В целях избежать негативных последствий при работе с операциями, разработчики придумали Toggle dialog on/of (Пауза/ модальный элемент управления) паузы. Красный цвет значка наличие в наборе Toggle dialog on/of (Пауз/ Модальных элементов управления) обозначает наличие в наборе Toggle dialog on/of (Пауз/ Модальных элементов управления).

При записи операций кадрирования, трансформирования, выделения, а также применение инструментов контуры, фигуры, градиент и раскройка следует в настройках линейки (Ctrl + R) выбрать проценты. Это пригодится при обработке файлов с разными размерами. Наведите курсор на линейку и щелкните правой кнопкой мыши. В появившемся списке выберите Percent (Проценты).

Часто возникает необходимость вставить в операцию точки остановки (не паузы) для выполнения действий которые невозможно Insert Stop (Вставить остановку)записать, но нужно выполнить. Например, нельзя записать работу инструментом Brush (Кисть) и Clone Stamp (Штамп). Но можно прервать процесс для выполнения работы этим инструментом. Выберите в меню пункт Insert Stop (Вставить остановку). В появившемся окне введите текст–напоминание, что нужно сделать перед продолжением работы сценария.

Включите проигрывание операции. Когда программа дойдет до пункта Stop (Стоп), появится Message (Сообщение), которое вы написали при создании операции. Если нажать Continue (Продолжить), то проигрывание операции продолжится, и вы ничего нарисовать не сможете. Если нажать Stop (Стоп), то программа будет ждать, пока вы не нажмете на кнопку Play для продолжения. Можете спокойно приступить к рисованию.

сообщениеТакие остановки можно делать перед использованием фильтров. Введите в сообщение текст с настройками фильтра, которые нужно применить. Если нажать Continue (Продолжить), то сразу откроется окно фильтра, в котором нужно сделать поправки. Если нажать Stop (Стоп), то у вас появляется возможность поработать над изображением другими инструментами. Нажмите Play для продолжения проигрывания операции (загрузки фильтра), внесите необходимые поправки. Нажмите ОК.

Операции можно переименовывать, группировать, перемещать, удалять и т. д., подобно слоям из палитры Layers (Слои). Для того чтобы исключить действие из операции снимите галочку слева от имени команды галочка.

Операции можно редактировать. Для изменения команды дважды щелкните по ней мышкой, внесите изменения и нажмите ОК. Если вы вносите изменения в одну из готовых операций, советую предварительно создать ее копию, т.к. изменения, внесенные вами, сохранятся даже после перезагрузки.

В операцию можно добавлять новые команды. Наведите курсор на команду после которой нужно выполнить дополнительные действия и нажмите кнопку записи Record (Записать) . Запишите новые команды и нажмите на кнопку остановить воспроизведение остановить воспроизведение или клавишу Esc.

Команды из меню View (Просмотр) и Window (Окно) нельзя записать в операции, но их можно добавить, используя пункт Insert Menu Item (Вставить пункт меню). Когда появится предупреждающее окно, выберите пункт меню мышкой и нажмите ОК. Insert Menu Item (Вставить пункт меню)

При записи команды Save as (Сохранить как) не изменяйте имя файла. Перед сохранением, укажите другую папку. Изменив расположение, уже нет необходимости в смене имени. Качество выберите высокое (8-9), формат – прогрессивный, количество шагов – 5. Эти настройки позволяют уменьшить вес файла, оставляя вполне приличное качество изображения. Вместо обычного Save as (Сохранить как) лучше использовать Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств).

Если вы хотите перенести Операцию на другой компьютер или поделиться с другими пользователями, то ее нужно сохранить. Для этого выделите набор операций щелчком мыши, и нажмите на стрелочку в правом верхнем углу палитры. Выберите пункт Save action (Сохранить операции); Задайте имя и место, куда вы хотите ее сохранить.

Упражнение на запись и редактирование операции.

Чтобы закрепить вышесказанное выполните простое упражнение. Откройте файл календарь.psd или напишите текст инструментом Type (Текст) на любой своей фотографии.В палитре слои выберите текстовый слой. В палитре Actions (Операции) найдите набор Text Effects (Эффекты для текста). Если набора нет, Brushed Metal (Type) Крашеный металл (Текст)то загрузите его из выпадающего списка меню. Выберите операцию Brushed Metal (Type) (Крашеный металл (Текст)). Нажмите на кнопкуPlay. Буквы станут серебристыми. Переделаем операцию под золотой текст. Отмените все шаги в палитре History (История). Скопируйте операцию, выбрав в меню меню пункт Duplicate (Создать дубликат). Переименуйте операцию: вместо слова копия, напишите золото. Теперь нужно отредактировать её. Откройте список команд. Посмотрите внимательно, из чего состоит операция. Поменять цвет здесь можно лишь в пункте Color Balance (Цветовой баланс). Щелкните по нему два раза, и вы попадете в окно настройки цвета.
Измените цвет и нажмите ОК. Теперь у вас есть операция для золотого текста. Можете сохранить ее. Сохранить ее одну у вас не получится. Поэтому придется сохранять весь набор. В выпадающем меню выберите Save Actions (Сохранить операции), задайте имя для нового набора или сохраните под тем же именем. Color Balance (Цветовой баланс)

 Инструмент Batch (Пакетная обработка).

Это одна из самых удобных функций обработки большого количества изображений. С ее помощью можно применять операции сразу ко всей папке с изображениями. Чаще всего используется для изменения размеров, разрешения и цветового режима фотографий.

File (Файл) – Automate (Автоматизация) – Batch (Пакетная обработка).
В разделе Play (Выполнить) в поле Set (Набор) выберите папку «Мои операции», в поле Action (Операция) – выберите созданную операцию по уменьшению изображения «Размер 800_600_72»

В поле Source (Источник)Folder (Папка) – выберите папку с фотографиями, которые нужно обработать. Кнопка Choose (Выбрать) нужна для указания пути к папке с файлами.

Можно обработать предварительно открытые изображения. Для этого выберите из списка пункт Opened Files (Открытые файлы).

Выберите Import (Импорт) если нужно обработать файлы с камеры, сканера или PDF документа. Для сканера и камеры может понадобиться внешний модуль, поддерживающий импорт нескольких документов за один прием.

Bridge/File browser – обрабатываются файлы открытые во встроенном обозревателе файлов.

Include All Subfolders (Включить все вложенные папки) – файлы, расположенные во вложенных папках тоже будут обработаны.

В разделе Destination (Выходная папка/Назначение) можно выбрать способ сохранения обработанных документов. Инструмент Batch (Пакетная обработка)

None (не показывать) – файлы останутся открытыми без сохранения.

Save and close (Сохранить и закрыть) – все файлы будут сохранены в ту же папку, заместив собой исходники. Будьте внимательны, при выборе этого пункта исходники удаляются.

Выберите пункт Folder (Папка), если вы хотите оставить исходные файлы без изменений. Воспользуйтесь кнопкой Choose (Выбрать) для указания пути к новой папке, в которую будут отправлены обработанные изображения. Эту папку нужно создать перед началом пакетной обработки.

Override Action «Save As» Commands (Игнорировать команды «Сохранить как»). Отметьте этот пункт галочкой, только если команда «сохранить как» уже записана в операции и путь к папке указан другой. Если галочки нет, а в операции присутствует команда «сохранить как», то файлы будут сохранены в папке, указанной в команде «Сохранить как», а не в папке, указанной в окне «Пакетная обработка».

Если для пакетной обработки папки с файлами требуется запустить несколько операций, то необходимо предварительно создать новую операцию, в которую будут вставлены другие операции.

Create Droplet (Создать дроплет).

Дроплеты – это маленькие программки, которые обрабатывают файлы аналогично команде Batch (Пакетная обработка). Но вам не нужно указывать источник. Более того, вам даже не надо открывать PhotoShop, дроплет все сделает сам. Программки представляют собой exe-файлы, которые вы можете разместить на рабочем столе или в любой папке c фотографиями. Для запуска дроплета необходимо перетащить файлы или папку на иконку дроплета и наблюдать за тем как изображения обрабатываются, а если файлов слишком много можно вообще уйти пить чай и устроить глазам отдых от монитора.

Чтобы создать дроплет, пройдите в меню File (Файл)Automate (Автоматизация)Create Droplet (Создать дроплет).

  1. Save droplet in (Сохранить дроплет в) Предварительно создайте папку, в которой будут храниться ваши дроплеты и укажите ее, нажав на кнопку Choose (Выбрать). В качестве альтернативы можно задать рабочий стол.
  2. В разделе Play (Выполнить) можно выбрать любой набор и сценарий, находящийся в палитре Actions (Операции). Укажите: набор – мои операции, операция – Размер_800_600_72. Create Droplet (Создать дроплет)

Override Action “Open” Commands (Игнорировать команды “Открыть”). Отметив этот пункт галочкой вы сможете изменить параметры открытия файла.

Include All Subfolders (Включить все вложенные папки)

Suppress File Open Options (Подавить диалоги открытия файлов)

Suppress Color Profile Warnings (Запретить сообщения системы управления цветом)

  1. Destination (Выходная папка). Folder (Папка) – выберите папку с фото, в которую будут складываться обработанные файлы. В этом режиме можно настроить наименование будущих файлов.

None (Не показывать). Укажитеесли хотите оставить файлы открытыми и не сохраненными в Photoshop.

Save and close (Сохранить и закрыть). Файлы будут сохранены в ту же папку, где находились изначально.

Override Action “Save as” Commands (Игнорировать команды “Сохранить как”). В нашем случае не следует отмечать этот пункт галочкой, т.к. в операции, которую мы создали, нет команды Save as (Сохранить как). Ни один файл не будет сохранен, если поставить галочку. Отметьте пункт “Игнорировать… “ галочкой и выберите новый путь, в том случае, если операция содержит команду сохранения с неправильным путем. дроплет

Остальные настройки оставьте без изменения. Нажмите ОК. Дроплет создан. Перетащите его на рабочий стол или в папку с фотографиями которые необходимо уменьшить.

Для того чтобы запустить дроплет, выделите файл или папку с файлами и перетащите их на иконку дроплета на рабочем столе:

Или в папке с фотографиями выделите файлы и перетащите на иконку дроплета.

перетащить файлы на иконку дроплета

 Image Processor (Обработчик изображений).

Эта функция похожа на инструмент Batch (Пакетная обработка). В первом разделе нужно задать, откуда брать файлы, а во втором, куда нужно их складывать. В нижней части окна, в разделе Preferences (Установки) можно отметить галочкой пункт Run Action (Выполнить операцию), выбрать нужную операцию и понаблюдать, как компьютер делает за вас эту нудную работу. В отличие от инструмента Batch (Пакетная обработка) в окне Image Processor (Обработчик изображений) можно обрабатывать файлы, не создавая предварительно никаких операций. Без операций можно переводить файлы в другие форматы (JPEG, PSD и TIFF), а также менять размер. Находится этот инструмент в меню File (Файл) – Scripts (Сценарии) – Image Processor (Обработчик изображений). Image Processor (Обработчик изображений)

Я всегда снимаю в формате RAW, и этот формат установлен в фотоаппарате по умолчанию. Иногда другие члены семьи берут мой фотоаппарат для своих съемок и потом долго мучаются с невозможностью быстрого просмотра. Используйте данную функцию для быстрого перевода из RAW в другие форматы. Если серия отснятых фотографий имеет одинаковые дефекты, отметьте пункт Open first image to apply settings (Открыть первое изображение для применения настроек). В самом начале обработки откроется окно Camera Raw. Произведите необходимые изменения и нажмите (Готово). Все изменения, произведенные с первым снимком, будут автоматически применены к остальным изображениям из указанной папки.

Convert Profile to sRGB (Преобразовать профиль в sRGB). sRGB — это стандартный цветовой профиль, который правильно понимают все интернет-браузеры. Преобразование любого цветового профиля в sRGB тоже можно выполнить автоматически. Для этого отметьте этот пункт галочкой в разделе File Type (Тип файла).

 Вопросы:

  1. Какие действия нельзя записать в Actions (Операции)?

— Скопировать выделение на новый слой.

— Добавить слою тень при помощи стилей слоя.

— Применить к объекту фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

— Закрасить небольшой участок инструментом Brush (Кисть).

— Закрасить выделенную область инструментом Paint Bucket (Заливка).

 

  1. Какой режим выполнения Actions (Операции) позволяет задать интервалы между командами?

— Accelerated (Быстрое).

— Step by Step (Пошаговое).

— Pause For (С остановками).

 

  1. С помощью, какой функции можно создавать exe-файлы для обработки изображений?

— Create Droplet (Создать дроплет).

— Contact Sheet II (Контрольный лист).

— Batch (Пакетная обработка).

— Image Processor (Обработчик изображений).

 

  1. Какое действие нельзя выполнить с помощью Image Processor (Обработчик изображений)?

—Преобразовать файлы из RAW в JPEG.

—Изменить размер при сохранении файлов в формат TIFF.

—Применить к файлам любые Actions (Операции).

—Преобразовать профиль Adobe RGB в sRGB.

—Присвоить обработанным файлам порядковые номера.

Домашнее задание

  1. Запишите операцию по уменьшению изображения.
  2. Внесите изменения в одну из готовых операций.
  3. Обработайте папку с изображениями инструментом Batch (Пакетная обработка).
  4. Создайте дроплет с операцией по уменьшению изображения.

Урок 40. 3D (часть 3)._

Урок состоит из следующих разделов:

1. 3D Mesh (Сетка).
2. 3D Lights (Свет).
3. Render Settings (Настройки 3D рендеринга).
4. Face style/options (стиль/параметры граней).
5. Edge options (Параметры края).
6. Vertex options (Параметры вершины).
7. Stereo options (Параметры стерео).
8. Визуализация одной модели в разных режимах.
9. Вопросы.
10. Домашнее задание.

3D Mesh (Сетка).

3D Mesh (Сетка) — обязательный элемент любой трехмерной модели. Она задает 3D Mesh (Сетка)форму модели. К сетке привязываются материалы. К одной сетке может быть прикреплено несколько разных материалов. Информация о количестве Materials (Материалов), Textures (Текстур), Vertices (Вершин) и Faces (Граней) расположена
в правой нижней части окна.

сетку можно перемещать независимо от модели

Фотографии для кубика сделала Надежда Глазова

В левой нижней части окна можно выбрать пункты, отвечающие за наложение тени на поверхность сетки.

Необходим источник света для того, чтобы сетка стала отбрасывать тень.

CatchShadows (Захватить тени/Отображение теней) – тени от других сеток будут отображаться на выбранной сетке.

CastShadows (Наложить тени/Отброс теней) – тень от выбранной сетки будет отображаться на других сетках.

Invisible (Невидимый) – сетка скрыта, видны только тени на ее поверхности.

Сетку можно скрыть, если нажать значок глазика слева от названия сетки.

Выберите сетку в верхней части окна, и вы увидите ее, обведенной красным цветом в нижней части окна.

При помощи инструментов вращения, перемещения и масштабирования сетку можно перемещать независимо от модели. Если есть необходимость трансформировать всю модель, то для этого воспользуйтесь основной панелью инструментов. В примере, приведенном выше, сетка «Справа» повернута, смещена, и отмасштабирована.

 

3D Lights (Свет).

3D Lights (Свет)В PhotoshopCS3 для моделей можно устанавливать разные параметры освещения. Щелкните по кнопке Lighting And Appearance Settings (Настройки освещения  и внешнего вида) Lighting And Appearance Settings (Настройки освещения и внешнего вида). В появившемся окне в секции Light Setting (Настройки освещения) в выпадающем меню вы можете выбрать разные настройки: Day Lights (Дневным светом), Night Lights (Ночным светом), Blue Lights (Синим светом), Red Lights (Красным светом) и No Lights (Без освещения).

Чтобы изменить тип источника света в Photoshop CS4 и CS5, выберите его из списка на вкладке 3D Lights (Свет). Затем выберите тип меню чуть ниже списка.3D Lights (Свет)

 

 

3D Lights (Свет)

Вы можете использовать навигационные элементы управления на левой стороне панели 3D Lights (Свет) для регулировки положения источников света. Слева представлена вкладка для CS4, справа для CS5 (англ).

Pan tool (Панорама 3D-света/перетащить свет) Pan tool (Панорама 3D-света/перетащить свет). Перемещает источник света в пределах одной 3D поверхности.

Slide tool (Скольжение 3D-света) Slide tool (Скольжение 3D-света). Перемещает источник света на другую 3D поверхность.

Rotate tool (Поворот 3D-света) Rotate tool (Поворот 3D-света). Вращает источник света. Недоступен для точечных источников света.

Point Light at Origin (Направить свет в начало координат) Point Light at Origin (Направить свет в начало координат), т. е., в центр объекта. Применяется только для направленного света (Прожектор).

Move to Current View (Перейти к текущему виду) Move to Current View (Перейти к текущему виду). Размещает источник света в соответствии с позицией камеры.

При помощи кнопок внизу окна 3D Lights (Свет) можно создавать новые источники света
и открывать мини приложение 3D освещения.

вкл/выкл мини приложение 3D освещения (Только в CS4) вкл/выкл мини приложение 3D освещения (Только в CS4). Для CS5 щелкните по значку вкл/выкл мини приложение 3D освещения и выберите 3D-Свет. Для точечных источников света используется кружочек, для направленных – конус, а для бесконечных – прямая линия.

мусоркаудалить источник света.

добавить источники света – добавить в сцену источники света: точечный, направленный и бесконечный.

новый светисточники светаЗначки слева от названия источника света символизируют то, что делает данный вид освещения.

Point (Точка) Point (Точка). Точечный свет направляет свет во всех направлениях, как фотовспышка.

Infinite (Бесконечный) Infinite (Бесконечный). Бесконечный свет направляет лучи в параллельном направлении.

(Направленный/Прожектор) (Направленный/Прожектор). Прожектор испускает лучи в форме конуса.

Intensity (Интенсивность). Регулирует интенсивность светового потока от 0 до 10.

Color (Цвет). Щелкнув по этому значку, вы попадете в окно выбора цвета для источника освещения.

CreateShadows (Создать тени). Для создания теней от источника света отметьте этот пункт галочкой.

Softness (Сглаживание). Делает границы теней размытыми, а переходы цвета более плавными.

Hotspot (Центр освещенности) Hotspot (Центр освещенности). Задает максимальный радиус освещенности. Применяется только для Spot Lights (Прожектор/Направленный свет). При наведении на наименование параметров освещенности они выделяются красным цветом на миниатюре справа.

Falloff (Рассеивание) Falloff (Рассеивание). Задает радиус освещения за пределами центральной области. Применяется только для Spot Lights (Прожектор/Направленный свет).

UseAttenuation (Использовать ослабление). При выборе этого параметра становятся доступны настройки внутреннего и внешнего радиуса. Они уменьшают интенсивность освещения по мере удаления от объекта.

Inner (Внутренний радиус)Inner (Внутренний радиус). Если объект находится внутри области внутреннего радиуса, то он освещен максимально. Чем дальше объект находится от границ внутреннего радиуса, тем меньше его освещенность.

Outer (Внешний радиус) Outer (Внешний радиус). Если объект находится за границей внешнего Откройте файл колокол.3DSрадиуса, то он не освещен совсем. Откройте файл колокол.3DS. Создайте новый слой ниже слоя с колоколом, Ctrl + Создать новый слой. Залейте этот слой Paint Bucket (Заливка) узором (черный металлик или любым другим темного цвета). Поверните 3D-слой с колоколом при помощи инструмента Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) так, чтобы была видна его внутренняя часть. Сейчас внутренняя часть затенена.

Перейдите на вкладку 3D свет. У нас есть два точечных источника света Omni01 и Omni02. Отключите ненадолго их видимость, нажав на значок глазика. Объект станет совсем не освещенным. Снова включите видимость. И попробуйте увеличить значение параметра Intensity (Интенсивность) у источников света Omni01 и Omni02 до 1,9. Обратите внимание, модель стала светлее слева и справа. А внутренняя часть по-прежнему в тени.

поменяем точечный свет на Infinite (Бесконечный)Выделите строчку с Omni02. Давайте поменяем точечный свет на Infinite (Бесконечный). Для этого выберите соответствующий пункт в выпадающем меню.

Внутренняя часть колокола по-прежнему темная. Чтобы это исправить, не достаточно просто увеличивать значение параметра Intensity (Интенсивность) у источников света Omni01 и Omni02. Попробуйте это сделать, и вы убедитесь, что объект становится светлее, но только слева и справа. Нужно добавить еще один источник света. Щелкните по значку добавить источники света добавить источники света. Выберите Point Lights (Новый точечный свет) и нажмите на значок вкл/выкл мини приложение 3D освещения (Только в CS4) мини приложения 3Dосвещения. На изображении появятся вспомогательная линия бесконечного света 02 и голубенький клубочек точечного источника света 2.

появятся вспомогательная линия бесконечного света 02  и голубенький клубочек точечного источника света  3D инструменты освещения становятся доступны. Можете переместить этот клубок света инструментами Slide tool (Скольжение 3D-света) Slide tool (Скольжение 3D-света) и Pan tool (Панорама 3D-света/перетащить свет) Pan tool (Панорама 3D-света/перетащить свет). Не путайте их с похожими значками в панели инструментов, иначе будет двигаться сам объект, а не освещение).

переместить клубок света Создается впечатление, словно мы вставили лампочку внутрь колокола. Цвет лампочки можно выбрать любой, щелкнув по квадратику Color (Цвет). Яркость этой лампочки задается параметром Intensity (Интенсивность). Установите это значение = 1,5. Уже лучше.

Добавьте в сцену еще один источник света. На этот раз пусть это будет Spot Lights (Новый направленный свет).

Стали доступны еще инструменты Rotate tool (Поворот 3D-света) Rotate tool (Поворот 3D-света) Point Light at Origin (Направить свет в начало координат) Point Light at Origin (Направить свет в начало координат) и Move to Current View (Перейти к текущему виду) Move to Current View (Перейти к текущему виду). При помощи инструментов 3D вращения
и перемещения источников света, добейтесь еще большего освещения внутренней части колокола.

Можете и дальше добавлять и настраивать источники света в сцену, освещая модель под разными углами, подобно фотографу, устанавливающему вокруг модели отражатели, лампочки и прожекторы.

Render Settings (Настройки 3D рендеринга).

Визуализация является важнейшим этапом создания трехмерной сцены. Если в вашей сцене несколько 3D слоев, то для каждого из них необходимо задать индивидуальные настройки. Вы можете воспользоваться готовыми наборами, установленными в программу.

Предустановленные наборы можно изменять и создавать свои собственные. При нажатии на кнопку Edit (Редактирование) в разделе RenderSettings (Настройки рендеринга) на вкладке 3D Scene (Сцена).

Откроется окно, в котором отметьте галочкой Preview (Просмотр), для наглядного представления настроек. Следует иметь в виду, что производительность при этом будет снижена.

Рассмотрим основные наборы.

Preset (Набор) позволяет выбрать стиль рендеринга.

Bounding Box (Ограничительная рамка) используется для работы с моделями, у которых большое количество полигонов, чтобы ускорить их обработку программой;

Depth Map (Карта глубины) показывает модель в оттенках серого, освещенность модели используется для указания впадин и выпуклостей;

Hidden Wireframe (Скрытый каркас);

Line Illustration (Штриховая иллюстрация);

Normals (Нормали) отображает X, Y и Z нормали поверхностей в разных оттенках RGB;

Paint Mask (Маска рисования) белым цветом будут обозначены области подходящие для рисования, синим – области на которые краска ляжет с избытком и красным – где краска ляжет в недостаточном количестве;

Ray Traced (Трассировка лучей /Визуализированный луч) показывает реалистичные тени, отражения и преломления, этого пункта нет в CS5. Используется для финального вывода, публикации 3D модели. В Photoshop CS5 необходимо дополнительно отметить в меню Edit (Редактирование) –Preference (Установки) — 3D пункт Ray Traced (Трассировка луча); Ray Traced (Трассировка луча)

Shaded Illustration (Затененный рисунок/Иллюстрация);

Shaded Vertices (Затененные вершины);

Shaded Wireframe (Затененный каркас);

Solid Wireframe (Непрерывный/Сплошной каркас);

Solid (Сплошная/Непрерывный) модели отображаются как непрозрачные фигуры без теней и отражений. Используется процессор видеокарты, поддерживающей стандарт OpenGL. Этот режим установлен по умолчанию;

Transparent Bounding Box (Прозрачный контур ограничительной рамки);

настройки 3d рендерингаTransparent Bounding Box Outline (Прозрачнаяограничительнаярамка);

Two-Sided(Двусторонний) применяется только к поперечным сечениям. С одной стороны сечения будет представлена сплошная модель, с другой – каркас;

Vertex (Вершины);

Wireframe (Каркас).

Face style/options (стиль/параметры граней).

Face style/options (стиль/параметры граней) 3D render settings Solid (Сплошная / Заполненный).

RayTraced (Трассировка лучей /Визуализированный луч).

Unlittexture (Неосвещенная текстура) модель показывается без освещения. Учитывается только текстура. При выборе этого параметра становится доступным выбор настройки параметров самой текстуры. По стиль гранейумолчанию это Diffuse (Диффузия).

Можно выбрать и другие параметры: Окружающая среда, Рельеф, Зеркало, Непрозрачность, Блеск, Самосвечение, Отражение, Нормальный.

Flat (Плоский). Модель становится граненой, т.к., для всех вершин применяется одинаковая нормаль.

Bounding Box (Ограничительная рамка). Отображает контейнеры, размер которых соответствует габаритам каждого компонента.

Normals (Нормали). Отображает X, Y и Z нормали поверхностей в разных оттенках RGB;

Constant (Постоянный/Одноцветный). Заменяет все текстуры цветом. Цвет можно выбрать любой.

Depth Map (Карта глубины). Показывает модель в оттенках серого, освещенность модели используется для указания впадин и выпуклостей;

Paint Mask (Маска рисования). Белым цветом будут обозначены области, подходящие для рисования, синим – области, на которые краска ляжет с избытком и красным – где краска ляжет в недостаточном количестве;

Отметьте галочкой Render For Final Output (Рендеринг для финального /окончательного вывода) для плавных очертаний теней, более качественной прорисовки отражений, для уменьшения шума в тенях, при экспорте видеоанимаций и для наилучшей визуализации модели. При выборе этого пункта значительно увеличивается время обработки, а слабые процессоры могут не справиться с поставленной задачей. Можно запустить эту функцию из меню 3D – Render For Final Output (Рендеринг для фин. Вывода).

Remove backfaces (Удалить невидимые поверхности) скрывает материалы и грани на тыльной стороне модели.

Reflections (Отражения), Refractions (Преломления), Shadows (Тени) – эти позиции становятся доступными только при выборе параметра Ray Traced (Трассировка лучей /Визуализированный луч).

 

Edge options (Параметры края).

Edge options (Параметры края)Edge options (Параметры края) Edge options (Параметры края).Данная позиция становится доступной для редактирования, если в наборах выбирать пункты, содержащие слова рамка, каркас или иллюстрация.

Edge Style (Стиль краев). Здесь используются те же параметры, что и для стиля грани.

Crease Threshold (Пороговое значение складки). Количество линий, из которых будет состоять каркас. При значении 0 отображается весь каркас.

Линия удаляется, если угол соприкосновения меньше, чем значение настройки.

Line Width (Толщина линии). Задается в пикселях.

Remove backfaces (Удалить невидимые поверхности) скрывает углы на тыльной стороне.

Remove Hidden Line (Удалить скрытые линии) удаляет линии с тыльной стороны, закрываемые линиями на переднем фоне.

Vertex options (Параметры вершины).

Vertex Style (Стиль вершины) VertexStyle (Стиль вершины). Параметры те же, что и для стиля грани.

Radius(Радиус ). Определяет радиус в пикселях для каждой вершины.

Remove backfaces (Удалить невидимые поверхности) скрывает вершины на тыльной стороне.

Remove Hidden Vertex (Удалить скрытые вершины). Удаляются вершины, закрываемые вершинами на переднем фоне.

Stereo options (Параметры стерео).

Stereo options (Параметры стерео) Для создания 3D эффекта, который можно увидеть при использовании очков с красно-синими стеклышками или двояковыпуклыми линзами. Можно использовать эту функцию при создании стерео изображений для 3D кинотеатров.

StereoType (Тип стерео). Red/Blue (Красный/синий ) – для специальных очков, в которых стекла разного цвета. Vertical Interlaced (Вертикальное чередование/Вертикальный чересстрочный) – для линзообразных отпечатков.

Parallax (Параллакс). Расстояние между стереокамерами. Увеличивая этот параметр, 3D‑объем увеличивается, а глубина поля уменьшается. Элементы, находящиеся впереди или за полем фокуса, выводятся за пределы фокуса.

стереокубикLenticularSpacing (Плотность линз). Этот параметр только для типа Vertical Interlaced (Вертикальное чередование/Вертикальный чересстрочный).

FocalPlane (Плоскость сведения). Положение плоскости сведения относительно центра ограничительной рамки. При отрицательном значение плоскость сместится вперед, при положительном значении плоскость сместится назад.

Возьмите красно-синие очки и посмотрите на картинку. Ура! Мы это сделали! Попробуйте поэкспериментировать с настройками. Может быть, у вас картинка получится более четкой. Мои настройки Вы найдете в нижней части картинки.

Если в 3D сцене находится несколько объемных предметов, то настройки стерео рендеринга необходимо выполнить для каждого отдельно.

стерео

 

 

На этой картинке, четыре 3D объекта и для каждого свои стерео настройки.

 

 

 

 

Визуализация одной модели в разных режимах.

Для визуализации модели в разных режимах применяется поперечное сечение. Основные параметры мы разобрали в предыдущем уроке. Усложним немного задачу. Откройте файл колокол.3ds.

Для CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели). Откройте окно настроек Lighting And Appearance Settings (Настройки освещения и внешнего вида) Lighting And Appearance Settings (Настройки освещения и внешнего вида). В выпадающем меню Render Mode выберите режим Solid (Сплошная/Непрерывный) для одной половины модели.

Визуализация одной модели в разных режимахНажмите на стрелочку рядом со значком Cross Section Settings (Параметры поперечного сечения)Cross Section Settings (Параметры поперечного сечения). Поставьте галочку рядом с Enable Cross Section (Задействовать поперечное сечение) и снимите галочку с Show Intersections (Показать пересечения). Установите нужные параметры.

Создайте копию слоя с 3D моделью. Вам придется ответить на вопрос всплывающего окна: Apply Transformation to 3D scene? (Применить изменения к 3D сцене?) – Apply (Применить). Для копии слоя выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели). Откройте окно настроек Lighting And Appearance Settings (Настройки освещения и внешнего вида). В выпадающем меню Render Mode выберите другой режим для второй половины модели. Пусть это будет каркас. Нажмите на стрелочку рядом со значком Cross Section Settings (Параметры поперечного сечения) Cross Section Settings (Параметры поперечного сечения). Поставьте галочку рядом с Flip (Зеркальное отражение). настройки визуализации

Для CS4 и CS5 выберите режим визуализации в наборах на вкладке 3D сцена. Пусть это будет Ray Traced (Трассировка лучей /Визуализированный луч). Поставьте галочку рядом с Cross Section (Поперечное сечение). Выберите настройки как на картинке слева.

Создайте копию слоя с 3D моделью. Выберите для нее другой режим визуализации Wireframe (Каркас). Отметьте значок зеркальное отражение. Вот такой результат визуализации должен у вас получиться.

Вопросы:

  1. Какой пункт на вкладке 3D Scene (Сцена) в разделе Preset (Набор) удобен при работе с большим количеством полигонов?

– Bounding Box (Ограничительная рамка).

– Solid (Сплошная/Непрерывный).

– Shaded Vertices (Затененные вершины).

– Wireframe (Каркас).

 

  1. Какое действие нельзя выполнить с точечным источником света?

– Slide tool (Скольжение 3D-света).

– Rotate tool (Поворот 3D-света).

– Pan tool (Панорама 3D-света/перетащить свет).

 

Домашнее задание:

  1. Выполните визуализацию любой модели, используя в разных режимах поперечное сечение.
  2. Создайте сцену с несколькими 3D моделями. Настройте освещение. Настройки стерео рендеринга подберите для каждого объекта индивидуально. Можете взять за основу домашнее задание к первой части урока.

Урок 39. 3D (часть 2)._

Урок состоит из следующих разделов:

1. Продолжаем разбираться с возможностями 3D в Photoshop.
2. 3D Scene (Сцена).
3. Рисование по поверхности 3D-модели.
4. Cross Section (Поперечное сечение).
5. 3D Materials (Материалы).
6. В SC5 появились новые инструменты, очень удобные в использовании.
7. 3D кубик с вашими фотографиями.
8. Анимация 3D объекта.
9. Вопросы.
10. Домашнее задание.

Продолжаем разбираться с возможностями 3D в Photoshop.

Для владельцев PhotoShop CS3 в этой главе будет очень мало информации. Для удобства, я выделила ее синим цветом.

Если вы не установили рабочую среду для 3D, то вызвать окно настроек 3D можно через меню Window(Окно) – 3D. В нем доступны 4 вкладки: 3D Scene (Сцена), 3D Mesh (Сетка), 3D Materials (Материалы) и 3D (Свет). Это окно доступно для просмотра и редактирования, начиная
с Photoshop CS4.

Откройте файл колокол.3DS.

3D Scene (Сцена).

3D Scene (Сцена) На этой вкладке отображаются все объекты сетки, материалы и источники света 3D – сцены. объекты сетки, материалы и источники света 3D сцены3DScene (Сцена). В верхней части окна слева находятся миниатюры глазика видимость слоя, позволяющие отключать видимость частей 3D модели, подобно отключению3D Scene (Сцена) видимости в палитре Layers (Слои). Вот, что произойдет с колоколом, если отключить Line 01.

Рассмотрим это окно подробно.

Preset (Набор) позволяет выбрать стиль рендеринга, в каком виде будет отображаться модель на экране. Советую последовательно нажать на каждый пункт данного списка, чтобы иметь представление как будет выглядеть ваша модель на экране при разных показателях отображения. Подробнее о каждом из способов будет рассказано в разделе Render Settings (Настройки 3D рендеринга) в 3 части урока.

Anti-Alias (Сглаживание). Чем лучше качество сглаживания, тем больше времени займет просчет визуализации модели.

Best (Наилучшее)– обеспечивает высочайшее качество изображения, но значительно замедляет процесс.

Better (Лучшее) – оптимальный выбор между качеством и скоростью обработки.

Draft (Черновое) – задает наибольшую производительность, но качество картинки ухудшается.

Global Ambient Color (Цвет глобального освещения). Установите цвет R:128, G:128, B:128. Это сделает окружающий цвет более ярким. Если выбрать неодинаковые значения для RGB, то изображение станет тонированным. Чем светлее оттенок, тем ярче будет освещено окружение.

Рисование по поверхности 3D-модели.

Painton (Рисовать на): Рисовать по 3D-модели можно, как по обычному листу. Для этого подходят любые инструменты рисования. Не только кисть, но и штамп. Войти в режим рисования по поверхности можно из меню 3d – 3d Paint Mode (Режим рисования 3D). Paint on ( Рисовать на )

Paint on (Рисовать на) Располагайте модель таким образом, чтобы поверхность рисования была повернута к вам лицевой стороной. Выберите Diffuse (Диффузия) в контекстном меню Paint on (Рисовать на). Подойдут любые кисти и любые расцветки. Мазок кисти будет ложиться точно на модель. Штамп будет оставлять отпечатки с учетом формы объекта. Узорный штамп раскрасит модель текстурой. Ластик сотрет то, что вы нарисовали. Заливка, Diffuse ( Диффузия )градиент, размытие, осветлитель и другие инструменты рисования будут оставлять свой след на поверхности модели. С помощью векторных инструментов можно наносить на модели текст и фигуры, правда, для этого придется загрузить контур в выделение и залить его цветом или узором.

Дважды щелкнитенанести текст на 3д модель текстурную карту на панели Layers (Слои), чтобы открыть ее. Либо в разделе 3D Materials (Материалы) щелкните по значку текстурной карты значок текстурной карты CS4 (в CS4) или значок текстурной карты CS5 (в CS5) и выберите Open Texture (Открыть текстуру).

Текстура откроется в новом окне. Можете продолжить рисовать на ней. Любые изменения тут же будут отображаться на 3D Модели.текстурная карта

Если выбрать Bump (Рельеф) в контекстном меню Paint on (Рисовать на:) и создать карту рельефапровести кистью по изображению (если изображение не содержит карту рельефа), то откроется диалоговое окно, в котором вам будет предложено создать карту рельефа. Нажмите кнопку ОК. Откроется еще одно новыйдиалоговое окно.

 

Оставьте настройки по умолчанию
и нажмите кнопку ОК.

 

Проведите кистью черного цвета по объекту и обратите внимание, что след от кисти будет напоминать вмятины или царапины. Черный цвет кисти рисует вмятины. Если, нарисовав черной кистью вмятину, вы измените цвет кисти на белый и сделаете мазок внутри этой вмятины, то получите выпуклость. след от кисти будет напоминать вмятины или царапины

Черный цвет кисти рисует вмятины

 

Изменяя значения непрозрачности или нажима, вы изменяете глубину вмятины.

Paint on (Рисовать на) Mirror (Зеркало). Также вам будет предложено создать новую текстуру Зеркало. В отличие от предыдущего способа, рисовать вы сможете только на зеркальных участках модели. Черный цвет кисти удаляет зеркальный блеск, белый восстанавливает.

Рисование на текстурной карте и рисование на модели отличаются друг от друга. При нанесении краски на модель иногда получается неравномерное ее распределение. Результат не всегда соответствует нашим ожиданиям. Для того, чтобы быть уверенным, что область на которой вы собираетесь рисовать подходит для этой цели, выберите в меню 3D – Select Paintable Areas (Выбрать закрашиваемые области/Выбрать области для рисования). Выделенная область будет наилучшей для нанесения краски на модель.

Посмотреть наилучшие области для рисования можно на вкладке 3D Scene (Сцена), если выбрать в Preset (Набор) – Paint Mask (Маска рисования). Белым цветом будут обозначены области, подходящие для рисования, синим – области, на которые маска ляжет в недостаточном количестве и красным – где краска ляжет с избытком. Рисовать в этом режиме нельзя. Он служит только для просмотра. Для рисования переключитесь в режим Solid(Непрерывный/Сплошной).

плоскость основания 3Д сцены вкл/выкл плоскость основания для CS4вкл/выкл плоскость основания для CS4.

включить 3D плоскость основания Для CS5 щелкните по значку и выберите пункт 3D – плоскость основания. Также при нажатии на этот значок можно переключиться на 3D – Свет (мини приложение освещения) и 3D – выделение (объект будет очерчен рамкой, для удобства быстрого нахождения его в сцене).

Cross Section (Поперечное сечение).

Модель можно разрезать поперечной плоскостью и посмотреть, что же у нее внутри. В Photoshop CS4 и CS5, как только Вы поставите галочку рядом с Поперечным сечением в нижней части окна 3D Scene (Сцена), произойдет рассечение модели полупрозрачной плоскостью. Для секущей плоскости можно задать цвет и непрозрачность. Значок Flip (Зеркальное отображение) покажет модель с другой стороны выбранной оси. Cross Section (Поперечное сечение)

В PhotoShop CS3 тоже можно воспользоваться поперечным сечением, нажав на поперечное сечение в PhotoShop CS3 стрелочку рядом со значком Cross Section Settings (Параметры поперечного сечения) Cross Section Settings (Параметры поперечного сечения). В появившемся окне, при установке галочки Enable Cross Section (Задействовать поперечное сечение) модель разрезается невидимой плоскостью. В разделе Alignment (Выравнивание) можно задать направление плоскости относительно координатных осей X, Y, Z.

При помощи ползунков Tilt 1(Наклон 1/Наклон А)
и TilT 2 (Наклон 2/Наклон В) можно задать наклон секущей плоскости. А Offset (Смещение/Сдвиг) сместит ее в сторону.

 

3D Materials (Материалы).

Поверхность 3D объектов состоит из материалов и текстур. Материалы состоят из основного и диффузного цвета, блеска, прозрачности, глянца и т. д.

Текстуры можно добавить в свойства материала.

В верхней части окна находится перечень материалов, которые используются в сцене. Материалы накладываются на сетку. Сеток может быть несколько и для каждой из них можно назначить разные материалы.

Layers (Слои) и 3DПользователям версий Photoshop CS3,CS4 и CS5, создавать специальную разверстку (выкройку) в 3D-редакторе не обязательно. Название текстуры появляется под названием 3D слоя в палитре Layers (Слои).

Щелкните по названию Texture (Текстуры) – огонь. В новом окне откроется развертка, с которой можно работать, используя привычные возможности PhotoShop.

Выбрав материал в верхней части окна 3D Materials (Материалы), в нижней части появляются настройки текстурных карт. 3D Materials (Материалы)

текстурные картыС помощью значка текстурной карты значок текстурной карты CS4 (для CS4) или значок текстурной карты CS5 (для CS5), который расположен правее типа текстуры, можно создавать новые, загружать, открывать, редактировать и удалять свойства текстурных карт.

Если навести мышку на название параметров, где есть числовой ввод, то появляется такой значок рука со стрелкой. Двигая руку влево, вы уменьшаете значение параметра. Соответственно, движение руки вправо увеличивает значение.

Ambient (Освещение /Окружение). Цвет окружающего освещения, который отражается от поверхностей.

Refraction (Коэффициент преломления). Преломление — это изменение направления света, возникающее в месте соприкосновения двух материалов (например, воздуха и воды).

Specular (Цвет блика/ Отражающий). Подсветка глянца.

Two Sided (Двусторонний).

Diffuse (Рассеивание/Диффузия). Задается либо цвет материала, либо изображение.

Self-Illumination (Самосвечение/Собственная подсветка). Задает цвет, который отображается независимо от освещения.

BumpStrength (Глубина рельефа/ Коэффициент выпуклости). Делает материал рельефным. Карта выпуклости представляет собой ч/б изображение, где светлые области – это возвышенности, а темные – впадины.

Glossiness (Глянец/Глянцевитость). Степень отражения поверхностью света. При назначении карты глянцевитости в темных областях значение глянца будет максимальное, в светлых — минимальное.

Shininess (Блеск/Яркость). При минимальной яркости происходит уменьшение четкости. При максимальной яркости степень рассеивания уменьшается, а очертания подсветки становятся более яркими и четкими.

Параметры глянец и блеск взаимозависимы:

зависимость параметров глянец и блескПараметры глянец и блеск

Opacity (Непрозрачность). Регулирует прозрачность материала. При 0 материал становится невидимым. При 100 абсолютно непрозрачным.

Reflectivity (Коэффициент отражения). При значении 0 поверхность не будет отражать ничего. При значении 100 поверхность станет зеркальной и будет максимально отражать другие объекты в сцене, в том числе текстуру, которую вы назначите параметру Окружающий фон.

Enviroment (Окружающий фон). Этому параметру вы можете назначить материал, который будет отражаться от поверхности. Материал будет отражаться в 3D сцене подобно панораме. Чтобы убрать отражение, поставьте Коэффициент отражения на 0.

Normals (Нормали).

Материалы можно сохранить в формате COLLADA. Этот формат создан для обмена данными между различными 3D-приложениями (3ds Max, Maya, SOFTIMAGE|XSI, Google Earth и другие).

В SC5 появились новые инструменты, очень удобные в использовании:

Инструмент выбора материала Инструмент выбора материала. При помощи этого инструмента можно выполнить заливку 3D-модели текстурой или цветом.

материалы Для CS5. Щелкните по этой миниатюре для открытия палитры материалов. В наборе по умолчанию можно найти много стандартных материалов, таких как: дерево, ткань, сталь и т. д.

 

3D кубик с вашими фотографиями

Создайте новый документ. В наборах выберите Web, размер (640х480). В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cube (Куб). Сохраните документ под именем Куб.psd.

Подготовьте 6 фотографий для каждой грани куба (разрешение 72, размер 800х600). Желательно поместить их в одну папку с будущим 3D файлом. 3D кубик

Фотографию Акимовой Надежды сделала Надежда Глазова

Расположим фотографии на гранях. Для этого в палитре слои выберите текстуру передней грани – фон, или в палитре 3D сцена она называется «материал справа». Убедиться, что это именно она легко – отключите видимость видимость слоя у текстуры Фон в палитре Layers (Слои), либо в окне 3D Scene (Сцена) отключите видимость у строчки Материал справа. Включите видимость снова. Два раза щелкните по строчке Фон в палитре Layers (Слои). Откроется новый документ с именем Слой0.PSB. Откройте одну из заготовленных фотографий. Выделите ее Ctrl + A, Скопируйте Ctrl + C. Перейдите в документ Слой0.PSB и вставьте Ctrl +V. Инструментом Move (Перемещение) Move (Перемещение) или Free Transform (Свободное трансформирование) – Ctrl +T, расположите и отмасштабируйте изображение так, чтобы главный объект был в центре.

фото на грани кубаВернитесь в документ куб и убедитесь, что фотография приклеилась к грани куба.

Следующую грань заполним изображением другим способом. В окне 3D, поочередно выделяя пункты, определите, как называется следующая грань. В нижней части окна выделенная грань обводится красной рамкой. Нужная нам грань называется – «Снизу». Нажмите на строчку под ней: «Материал_снизу».

В настройках материала нажмите на значок значок текстурной карты CS4 рядом с названием материала. В контекстном меню выберите загрузить текстуру.
И в появившемся окне выберите нужный файл.

 

3D кубик с вашими фотографиями

Все фотографии на кубе сделала Надежда Глазова

Третью грань, которую мы видим на кубике, заполним изображением 2-м способом. В нашей 3D модели эта грань называется «Сзади». Если вы не собираетесь делать анимацию вращения этого куба, то заполнять изображениями остальные грани не нужно. Используя инструменты 3D вращения и перемещения, найдите для кубика наилучший ракурс. Настройте освещение. На вкладке 3Dсцена щелкните по квадратику цвета Global Ambient Color (Цвет глобального освещения) установите цвет R:102, G:102, B:102, в вашем варианте, возможно, больше подойдут другие значения. Добавьте подходящий фон, просто разместив фотографию на отдельном слое.

Анимация 3D объекта.

Если же ваша цель заставить кубик вращаться, то наложите на остальные грани другие фотографии. В Меню Window (Окно) отметьте пункт Animation (Анимация). Принцип создания анимации для 3D слоя, ничем не отличается от обычной анимации. В панели анимации для 3D слоя добавляются строчки 3D Object Position (Пложение 3D-объекта), 3D Camera Position(Положение 3D-камеры), 3D Render Settings(Настройки 3D-рендеринга) и 3D Cross Section (3D поперечное сечение). Нажатием на значок cекундомер секундомера добавляется ключевой кадр. Передвиньте индикатор времени и 3D инструментами измените положение, масштаб или выполните вращения объекта. Появится второй ключевой кадр.

Если проиграть анимацию, то можно увидеть, что кубик будет плавно изменять свое положение от первого до второго ключевого кадра.

Анимация 3D объекта

На кубике фотографии Надежды Акимовой и Натальи Белоусовой. Фотограф Надежда Глазова

Задайте ключевые кадры с разным положением 3D Object Position (Пложение 3D-объекта) для слоя с кубиком, используя 3D инструменты. Расставляйте ключевые кадры с равными промежутками времени. Для слоя с фоном добавьте небольшое движение 3D камеры. Двух ключевых кадров в строке 3D Camera Position (Положение 3D-камеры) в начале и в конце анимации будет достаточно. Следите, чтобы фон не выходил за границы кадра при движении камеры.

Для сохранения анимации пройдите в Меню File (Файл) – Export (Экспортировать) – Render Video (Просмотреть видео). Введите имя файла, укажите путь и нажмите на кнопку Настройки…Render Video (Просмотреть видео)Нажмите кнопку Параметры. Выбирите тип сжатия из выпадающего списка: Фото – JPEG. Затем ОК. И еще раз ОК. Render (Рендеринг).

тип сжатия

 

Вопросы:

  1. Как включить и выключить видимость плоскости основания?

– Поставить галочку рядом с пунктом Invisible (Невидимый) на вкладке 3D Mesh (Сетка).

– Нажать на соответствующий значок внизу панели на любой из вкладок 3D меню.

– Выбрать соответствующий пункт в меню View (Просмотр) – Show (Показать) – Mesh (Сетку).

– Выбрать соответствующий пункт в контекстном меню правой кнопки мыши.

  1. Кисть, какого цвета в режиме RGB рисует выпуклости на поверхности 3D объекта в режиме Bump (Рельеф) при выборе позиции Paint on (Рисовать на)?

– Белого.

– Серого.

–Черного.

– Красного.

– Любого, кроме белого.

– Любого, за исключением цветов у которых значение R=255.

  1. Поменять текстуру у 3D модели на вкладке 3D Materials (Материалы) можно, нажав значок и выбрав пункт Load Texture (Загрузить текстуру) рядом с параметром…

– Glossiness (Глянец).

– Shiness (Блеск).

– Diffuse (Рассеивание).

– Environment (Окружающий фон).

– Normal (Нормали).

 

Домашнее задание:

  1. По материалам урока создайте вращение 3D кубика с вашими фотографиями.
  2. Из любой копии фотографии сделайте 3D сферу. Напишите текст или нарисуйте узор по поверхности, выбрав Bump (Рельеф) в меню Paint on (Рисовать на).

 

 

 

Урок 38. 3D (часть 1)

Урок состоит из следующих разделов:

1. Зачем 3D формат нужен в Photoshop.
2. Создание фигуры из слоя.
3. Инструменты 3D.
4. Открытие 3D файла.
5. Инструменты для трансформации 3D объектов.
6. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.
7. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.
8. Создание 3D открытки.
9. Создание сетки из градаций серого.
10. Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.
11. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка).
12. 3D-Axis (3D-оси).
13. Стандарт OpenGL.
14. Вопросы.
15.Домашнее задание.

Зачем 3D формат нужен в Photoshop

  Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…

С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.

Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).

Создание фигуры из слоя.

Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.

Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5
к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация). выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)
Создание фигуры из слоя

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.

Инструменты 3D

Инструменты 3DВ панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите Инструменты 3D3D слой, 3D слойсразу станет возможно работать этими инструментами

Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.

 

Открытие 3D файла.

Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

открыть 3D-файл в Photoshop CS3

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS4 и CS5, войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.

Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.

В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

открыть файл .3DSСоздайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Документ будет создан с размерами 640х480.

В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.

В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.

Инструменты для трансформации 3D объектов.

В панели инструментов выберите Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта). Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.

параметры объекта – параметры объекта:

Панель параметров для СS3:

Панель параметров для СS3

Для СS4 и CS5: Для СS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

3D Return to initial object position (Возврат в исходное положение)Return to initial object position (Возврат в исходное положение).

Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта)Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).

Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта) – Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .

Drag the 3D Object (Панорамирование / 3D панорама)Dragthe 3DObject (Панорамирование/3D панорама). Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)

Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)Slidethe 3DObject (Обход/Скольжение 3D объекта). Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабирование 3D объекта)Scalethe 3DObject (Масштаб/Масштабирование 3D объекта). Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

меню View (Вид), Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.

Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.

Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.

С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

настроить освещенность объекта в CS3Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

 

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение. Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).

Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.

Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.

панель параметров камеры для СS3 панель параметров камеры для СS3:

панель параметров камеры для СS3Панель параметров камеры для CS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.

Return to initial camera position (Возврат к исходному положению камеры) – Return to initial camera position (Возврат к исходному положению камеры).

Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта – Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта.

Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта) – Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.

Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы) – Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.

Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта) – Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.

Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта).

шарик елочныйВыберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

 

 

 

 

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так: Меню параметров инструмента Zoom the 3D Camera

Камера перспективы (только масштаб) Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.

Ортогональная камера (только масштаб)Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.

Создание 3D открытки

Создание 3D открыткиЛюбое изображение можно преобразовать в 3D слой.

Откройте любую фотографию.

В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Создание 3Д открытки

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой

Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.

 Создание сетки из градаций серого.

Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.

Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиентградиент. Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.

В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

Создание сетки из градаций серого

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

Создание сетки из градаций серого

 Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Объединение двух и более 3D слоев в одно изображениеСоздайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке.
Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на панель параметров камеры для СS3 Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта.Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев)

В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид).
В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».

В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down

(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев).
В результате вы получите объединенный 3D слой.

 Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка) в CS5В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она Repousse (Чеканка), что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

окно с предупреждениеДля корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type (Текст) Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст. окно с предупреждениемПрименять к тексту стили слоя не обязательно.

В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Отметьте 3D Repousse Object (3D объект чеканки)Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).

Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).

Нажмите кнопку Create (Создать).

 

 

Откроется окно Repousse (Чеканка). Repousse (Чеканка)

В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.

В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.

В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.

А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Repousse (Чеканка)

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем Layer mask (Слой маска)маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

Repousse (Чеканка)

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие

3D-Axis (3D-оси).

3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или
в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance 3D-Axis (3D-оси).(Производительность/Выполнение).

Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.

 

Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.

 

Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.

Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.

 

Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.

Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.

 Стандарт OpenGL.

Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).

Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).

Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.

Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.

Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:

  •  Сглаживание изображения при любом масштабе
  •  Анимированный инструмент «Масштаб»
  •  Анимированные переходы при пошаговом масштабировании
  •  Перетаскивание изображения при помощи инструмента «Рука»
  •  Вид с высоты птичьего полета
  •  Повернуть холст
  •  Сглаживание изображений, состоящих не из квадратных пикселов
  •  Сетка пикселов
  •  Настройка цвета при помощи ГП
  •  Получение отклика на изменение кончика кисти от ГП
  •  Функциями процессора 3D-графики являются:
  •  3D-ускорение
  •  3D-ось
  •  Мини-приложение 3D-освещения
  •  Ускоренное 3D-взаимодействие через вывод информации непосредственно на экран Стандарт OpenGL

 

 

Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.

Вопросы:

  1. Какой инструмент удаляет и приближает объект?

– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

– Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта).

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта).

– Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабирование 3D объекта).

  1. При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?

– Shift.

– Ctrl.

– Alt.

– Tab.

  1. Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?

– Cube (Куб).

– Hat (Шляпа).

– Teapot (Чайник).

– Wine Bottle (Винная бутылка).

– Spherical Panorama (Сферическая панорама).

 

Домашнее задание:

  1. Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
  2. Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
  3. Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).

Урок 37. Часть 2. Временная шкала анимации._

Урок состоит из следующих разделов:

1. Переключение на временную шкалу.
2. Продолжительность и частота кадров анимации.
3. Параметры временной шкалы.
4. Анимация плавного перехода от одного изображения к другому.
5. Анимация движения слоя.
6. Анимация перехода к следующему кадру через белый цвет.
7. Анимация появления слоя слева.
8. Редактируем положение ключевых кадров.
9. Подрезка слоев.
10. Анимация размытия слоя.
11. Использование кальки.
12. Анимация маскирования.
13. Добавляем титры.
14. Анимация мерцания.
15. Анимация освещения.
16. Сохранение анимации.
17. Анимация 3D объектов.
18. Размеры баннеров.
19. Вопросы.
20. Домашнее задание.

Переключение на временную шкалу

Начиная с Photoshop CS3 к обычной покадровой анимации добавилась временная шкала. Это намного расширило возможности программы для создания анимации и видео. В этом режиме каждый слой палитры Layers (Слои) располагается на своей временной дорожке. Любые изменения палитры Layers (Слои) тут же отображаются в панели Анимации. Анимационная панель стала похожа на облегченную панель программы Adobe After Effects.

При создании нового документа в разделе Preset (Набор) выберите Film & Video (Фильмы и видео). Проследите, чтобы цветовой режим был RGB, разрешение 72 ppi, битовая глубина 8 бит/канал. Нажмите Advanced (Дополнительно) и выберите Pixel Aspect Ratio (Попиксельная пропорция) Square (Квадратные пикселы), если нет веских причин указать другой формат.

Для переключения между покадровой и временной шкалой служит кнопка переключение на покадровую анимацию или перейти на анимацию по временной шкале (вид кнопки зависит от вида анимационной панели временная или покадровая). Или же, щелкнув по кнопке меню в панели анимации, выберите пункт Convert to Timeline (Преобразовать во временную шкалу). Следует иметь в виду: при переходе из анимации по временной шкале в покадровую анимацию существует вероятность потери ключевых кадров. Сама анимация при этом остается без изменений.

Для открытия меню щелкните по кнопке меню в правом верхнем углу панели анимации. Это меню отличается от того, которое мы открывали во время работы с покадровой анимацией.меню временной анимации

Продолжительность и частота кадров анимации

После выбора пункта Document Settings (Параметры документа) открывается окно настроек. Здесь вы можете изменить продолжительность анимации. Следует иметь в виду, что уменьшение продолжительности ранее созданного видео или анимации приведет к удалению кадров в конце документа. Ключевые кадры, попавшие в интервал уменьшения, тоже будут удалены.

При создании нового документа продолжительность временной шкалы по умолчанию устанавливается равной 10 секундам, а частота зависит от выбранного параметра Size (Размер) документа.

При выборе документа отличного от Film & Video (Фильмы и видео) – 30 кадров/сек.

Видео формата PAL — 25 кадров/ сек.

Видео формата NTSC — 29,97 кадров/ сек.

Кинофильм — 24 кадр/сек.

DVD-видео – может быть 25; 29,97 и 23,976.

Видео для Web (устанавливается самостоятельно)— от 10 до 15 кадр/сек.

Параметры временной шкалы

Предлагаю разобраться с временной шкалой на примере слайд-шоу. Для примера я выбрала несколько работ учеников к уроку «Инструменты выделения…». Предварительно я задала всем изображениям одинаковый размер 800х600 и разрешение 72.

Откройте файл слайд шоу.psd. В палитре Layers (Слои) находятся 8 слоев, включая фоновый слой. В панели Animation (Анимация) находится 7 слоев. временная шкала photoshop

На Timeline (Временной шкале) в каждом слое есть анимируемые параметры:

Position (Позиция), Opacity (Непрозрачность), Style (Стиль) и Global Lighting (Глобальное освещение). Чтобы их увидеть, щелкните по стрелочке слева от слоя.

Вот так выглядит временная шкала анимации:

keyframe — Ключевой кадр.

— Enable Stopwatch (Включить секундомер).

 

Анимация плавного перехода от одного изображения к другому

Чтобы изменить любой из этих параметров установите индикатор времени на начальную точку и нажмите значок — появится keyframe ключевой кадр. Переместите индикатор времени на конечную точку и измените нужные параметры в палитре Layers (Слои) – появится второй ключевой кадр.

Анимация плавного перехода по временной шкалеОткройте слой Ольга Ж. В нулевой точке времени нажмите на значок секундамера слева от Opacity (Непрозрачность) – появится ключевой кадр keyframe. Передвиньте индикатор времени на значение 01:00f. В палитре Layers (Слои) уменьшите значение непрозрачности до 0%. В месте пересечения индикатора текущего времени и слоя Opacity (Непрозрачность) появится второй ключевой кадр. Если сейчас нажать кнопку Play (Запуск анимации) или просто подвигать индикатор текущего времени, то вы заметите как первое изображение плавно откроет второй слой.

Анимация движения слоя

Перейдите к слою Надежда Д. Нажмите на значок секундомера слева от Position (Позиция). Передвиньте индикатор времени до значения 02:00.

Кстати,установить индикатор текущего времени можно более точным способом: Дважды кликните по строчке с цифрами, обозначающими время. Откроется окно Set Current Time (Задать точное время). Последние две цифры обозначают кадры в секунду. Предпоследние секунды. Если вам нужно точно рассположить индикатор времени на 2 секунды, то в этом поле должно быть написано: 0:00:02:00. Можете вручную исправить цифры, а можете ввести в это поле 60. Почему именно 60? Т.к. в данном документе по умолчанию стоит частота 30 кадров в сек, то две секунды составят 60 кадров. Если щелкнуть по значению текущего времени, удерживая нажатой клавишу Alt, то произойдет переключение между временным кодом и кадрами. Задать точное время Set current time

Анимация движения слоя Итак, нужное время установлено. Выберите в панели инструментов Move (Перемещение) Move (Перемещение). Сдвиньте слой Надежда Д по диагонали вправо и вниз за пределы изображения. Прокрутите анимацию.

Слой будет плавно уходить в правый нижний угол, открывая нижележащее изображение.

 

Анимация перехода к следующему кадру через белый цвет

Переключитесь на слой Таня Р. Давайте сделаем модный переход через вспышку белого цвета. Этот эффект часто используется в рекламе для концентрации внимания.

Анимация перехода к следующему кадру через белый цветУстановите индикатор времени на 0:00:02:00. Нажмите на значок секундомера cекундомер слева от Style (Стиль). Зайдите в меню меню и выберите пункт Cope Keyframe (Скопировать ключевой кадр). Переместите индикатор времени на отметку 2 секунды 15 кадров (0:00:02:15). В меню анимации выберите пункт Past Keyframe (Вставить ключевой кадр). Задайте время 0:00:02:20. Перейдите в палитру Layers (Слои). Откройте стили слоя двойным щелчком по слою Таня Р. Отметьте галочкой Color overlay (Наложение цвета). Зайдите в настроики и измените цвет на белый. Вернитесь в панель Анимации (время 0:00:02:20)и нажмите на значок секундомера cекундомер слева от Opacity (Непрозрачность). Передвиньте индикатор времени до значения 03:00. В палитре слои снизьте непрозрачность до 0.

Анимация появления слоя слева

В следующем слое (Юля Б) изменим позицию так, чтобы изображение откатывалось Анимация появления слоя слеванаправо. Поставьте индикатор времени на отметку 3 сек. Создайте ключевой кадр, нажав на значок cекундомер слева от Position (Позиция). Перейдите на отметку 4 сек. Выберите в панели инструментов Move (Перемещение) Move (Перемещение). Сдвиньте слой вправо за пределы холста, удерживая клавишу Shift. Появится новый ключевой кадр.

 

Редактируем положение ключевых кадров

Проиграйте анимацию. В слоях Надежда Д и Юля Б переход начинается слишком рано. Мы не успеваем рассмотреть изображение, а оно уже начинает двигаться. Чтобы задержать внимание на картинке сдвиньте первые ключевые кадры на 15 кадров вправо. Это можно сделать простым перетаскиванием. Нажмите на ключевой кадр, чтобы он стал желтым. Желтый цвет говорит о том, что он выделен. Сместите индикатор времени на 15 кадров вправо. Передвиньте ключевой кадр до пересечения с индикатором времени. Теперь движение начнется чуть позже.

Подрезка слоев

Следующий слой (Елена И ) подрежьте. Сначала установите индикатор времени на 5 сек. Затем наведите курсор на конец слоя. Курсор изменит свой вид на двухстороннию стрелочку. Зажмите левую кнопку мыши и потяните край влево до пересечения с индикатором. Запустив анимацмю вы увидите, что слой резко исчезнет на 5 секунде, открыв нижележащий слой. Одновременно можно подрезать несколько слоев, если предварительно выделить их при помощи Shift или Ctrl.

К сведению: удерживая клавишу Shift при нажатии кнопок и происходит переход на следующее/предыдущее целое значение секунд или кадров временной шкалы. В нашем случае индикатор, стоящий на 0 сек, переместится на 1 сек. или на 30 кадр.

Анимация размытия слоя

К следующему слою добавьте рисованную анимацию. Для этого Перейдите на слой Анимация размытия слояОлеся Т в панели анимация. Затем в меню Layers (Слои) – Video Layers (Слои видео) – (Создать пустой видео слой). Установите время на 05:00 сек. В панели инструментов выберите Blur (Размытие) Blur (Размытие). Интенсивность 100%, диаметр 1100 и отметьте галочкой (образцы со всех слоев). Сделайте около 15 круговых движений по изображению.

создать дубликат кадраПередвиньте индикатор времени на 05:01. Размойте изображение инструментом Blur (Размытие) Blur (Размытие) с теми же настройками, но движений мышкой сделайте поменьше: около 10 раз. Передвиньте индикатор времени на 05:02. Повторите вышеописанные действия (круговые движения мышкой уменьшите до 5 раз).

На отметке 05:03 аналогично размойте изображение за 2 круговых движения мышкой. Подрежьте слой до значения времени 06:00.

Анимация размытия слоя фотошоп

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Использование кальки

Для удобства работы иногда можно использовать кальку. Для этого нажмите кнопку калька (Переключение кальки). Чтобы отключить кальку повторно нажмите на эту кнопку. Настроить кальку можно, выбрав пункт Параметры кальки в меню анимации меню .параметры кальки

Анимация маскирования

Остался последний слой Светана П. Примените к нему маску, нажав на значок миниатюра маски внизу палитры Layers (Слои).

Анимация маскирования в фотошопЕсли на слое имеется маска, то добавляются еще два параметра – Layer Mask Position (Положение слой маски) и Layer Mask Enable (Включить слой маску). Установите время на 06:00. При анимации перемещения слоя с маской обязательно отметьте обе строчки: и Position (Позиция) и Layer Mask Position (Положение слой маски). В противном случае маска останется неподвижной, а слой сдвинется.

Создайте ключевые кадры в параметрах Layer Mask Position (Положение слой маски) и Layer Mask Enable(Включить слой маску).

Перейдите в палитру Layers (Слои). маска слояДобавьте маску к слою Светлана П, щелкнув по значку миниатюра маски . Залейте маску черным цветом. Между миниатюрами слоя и маски уберите значок цепочки убрать связь слоя и маски , чтобы разорвать связь между ними. временная шкала и анимация маскированияПередвиньте индикатор времени на отметку 06:05. Выберите инструмент перемещение и сдвиньте маску вправо так, чтобы появилось изображение.

На отметке времени 07:00 обрежьте длину слоя Светлана П.

градиентК фоновому слою примените фильтр Clouds (Облака). Предварительно установите цвета белый и голубой.

Добавьте стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента).

 

Добавляем титры

Можете добавить титры в конце анимации. Возьмите инструмент Type (Текст). Напишите слово Конец. Растрируйте слой. Придайте ему стили слоя: тиснение, наложение цвета и обводку. Придется подрезать начало слоя до отметки 07:00, чтобы титры не вылезали перед началом работы слоя с маской.

Необходимо также укоротить продолжительность анимации. Для этого в меню анимации выберите пункт Document Settings (Параметры документа). Установите продолжительность 08:00.

Анимация мерцания

Вернемся к видеослою. На Видеослое можно не только размывать изображение , но и размазывать инструментом Smudge (Палец) smudge (палец), клонировать инструментом Clone Stamp Tool (Штамп) штамп, заливать , а также рисовать любыми кисточками.

Добавим мерцание. Выберите кисть № 70 белого цвета с настройками как на рисунке снизу. Начиная с 06:05, рисуйте на видеослое этой кистью. Пропустите один кадр и снова сделайте несколько штрихов. Продолжайте до конца слоя.

Теперь на видео слое есть участок с размытием и участок с мерцанием, но эффекты применены к разным изображениям. Анимация мерцания

Анимация освещения

Добавим анимацию Global Light (Глобального освещения).

Global Light (Глобальное освещение)Глобальное освещение можно настроить в стилях слоя: Drop Shadow (Тень), Inner Shadow (Внутренняя тень) и Bevel and Emboss (Тиснение).

Установите индикатор времени на отметку 07:00. Создайте ключевой кадр в слое Титры, нажав на значок стили слоясекундомера cекундомер слева от Global Lighting (Глобальное освещение). Переместите индикатор на отметку 07:29. Перейдите в палитру Layres (Слои). Войдите в стили слоя Тиснение. Проверьте, чтобы стояла галочка напротив Use Global Light (Глобальное освещение). Измените значение параметра Угол (-90) и Высота (40).

Можете установить другие значения, передвигая отметку внутри круга. В результате получится красивый перелив по контуру букв. Этот анимационный эффект можно использовать для имитации быстрого изменения времени суток. Тень будет изменять свое положение относительно солнца.

Вот и все. Можно переходить к сохранению анимации. Но перед этим мне хотелось бы добавить пару слов. Не стоит для слайд-шоу применять так много разных эффектов, как это сделала я. Мне хотелось максимально познакомить вас с настройкам, из-за этого получился перебор с эффектами. Нельзя анимировать эффекты и фильтры. У корректирующих слоев нельзя анимировать настройки коррекции, например яркость, насыщенность, цвет и т.д.

Сохранение анимации

Render Video (Просмотреть видео…)Сохранять в формат Gif не имеет смысла, т.к. цвета изменятся до неузнаваемости.

Cохранитe в формате PSD для последующей доработки или для импорта в Adobe After Effects.

Чтобы записать видео воспользуйтесь меню File (Файл ) – Export (Экспортировать) –Render Video (Просмотреть видео…).

В этом окне введите имя файла, укажите путь и нажмите на кнопку Настройки…параметры фильма

Нажмите кнопку Параметры. Выбирите тип сжатия из выпадающего списка: Фото — JPEG. Затем ОК. И еще раз ОК. Render (Рендеринг).

 

 

 

Анимация 3D объектов.

В этом уроке мы только слегка затронем тему 3D объектов. Для более подробного изучения будет отдельный урок. Анимация 3D объектов стала возможна начиная с версии Photoshop CS4. Откройте файл Настя.jpg. Чтобы анимирывать обычный слой как 3D, выберите меню 3D — New 3D Postcard from Layer (Новая открытка из 3D слоя). Или меню 3D – New Figur from Layer (Новая фигура из слоя) – (Шляпа). Можно вместо шляпы выбрать любой другой объект из списка. Обратите внимание на то как изменилась миниатюра слоя.

продолжительность анимацииЗадайте продолжительность анимации 1 сек или 10 кадров. Для этого в меню меню выберите пункт Document Settings (Параметры документа).

Создайте еще один слой ниже 3D слоя. И залейте его каким-нибудь цветом при помощи инструмента Paint Bucket (Заливка) Paint Bucket ( Заливка / ведерко ).

В панели анимация появятся дополнителтные пункты:

3D Object Position (Пложение 3D-объекта),

3D Camera Position(Положение 3D-камеры),

3D Render Settings(Настройки 3D-рендеринга),

3D Cross Section (3D поперечное сечение).

Анимация 3D объектов Photoshop

В строке 3D Object Position (Пложение 3D-объекта) нажмите на значок секундомера, появится первый ключевой кадр. Переместите индикатор на 9 кадр. Выберите в панели инструментов Rotate the 3D Object (Поворот) — Rotate the 3D Object (Поворот). Наведите на объект, зажмите левую кнопку мыши – шляпа начнет вращаться. Все! Можно сохранять анимацию.

Размеры баннеров:

300 x 250 прямоугольник средней величины

250 x 250 всплывающий квадрат

240 x 400 вертикальный прямоугольник

336 x 280 большой прямоугольник

180 x 150 прямоугольник

468 x 60 длинный баннер

234 x 60 половина длинного баннера

88 x 31 микро полоса

120 x 90 кнопка 1

120 x 60 кнопка 2

140 х 75 кнопка 3

120 x 240 вертикальный баннер

125 x 125 квадратная кнопка

728 x 90 ведущий стенд

160 x 600 широкий небоскреб

120 x 600 небоскреб

300 x 600 объявление на полстраницы

Вопросы:

  1. Какие параметры нельзя анимировать по временной шкале?

— Style (Cтиль).

— Global Lighting (Глобальное освещение).

— Layer Mask Position (Положение слой маски).

— 3D Object Position (Пложение 3D-объекта).

— Scale (Масштаб).

  1. Как установить индикатор времени с точностью до одного кадра.

— Дважды кликнуть по строчке с цифрами, обозначающими время.

— Нажать значок секундамера.

— В меню панели анимация выбрать пункт Document Settings (Параметры документа).

Домашнее задание:

1) Запишите небольшое слайд-шоу с использованием временной шкалы. Картинки можете взять из урока или выбрать свои.

2) Придумайте любой баннер или видео-открытку. Проявите свою фантазию. Пусть это будет небольшая анимация, но своя.